1. Informacje ogólne

RigelMap to kompleksowe środowisko GIS do analizy, wizualizacji oraz digitalizacji danych przestrzennych.


1.1 Kurs

Szkolenia mogą być zorganizowane i przygotowane po wcześniejszym umówieniu się w salach kursowych GeoNord / Ori One lub w miejscu pracy klienta i przy użyciu jego danych. Kurs można połączyć z ogólnymi poradami związanymi z administracją i konfiguracją.
Więcej informacji znajdziesz na stronie: https://rigelacademy.no/


1.2 Umowa licencyjna i serwisowa

Umowa serwisowa i licencyjna obejmują wsparcie telefoniczne i bezpłatną aktualizację. Aktualizacja oprogramowania odbywa się na serwerze i nie wymaga jakichkolwiek działań ze strony klienta. Z każdą licencją RigelMap podpisana zostaje umowa wsparcia z GeoNord / Ori One. Umowa wsparcia jest zawarta w umowie licencyjnej, która jest ważna jednorazowo przez jeden rok. W przypadku nie odnawiania licencji, użytkownik utraci prawo do użytkowania oprogramowania w ciągu 30 dni.

UWAGA! Na jednym koncie może być zalogowane tylko jedno urządzenie jednocześnie, a każde nowe logowanie automatycznie wyloguje poprzednie.


1.3 Wsparcie przez TeamViewer

Mobilna wersja aplikacji: Wsparcie można uzyskać bezpośrednio z aplikacji RigelMap. Po skontaktowaniu się telefonicznie z działem wsparcia należy uruchomić TeamViewer, wybierając . TeamViewer uruchomi się i po kilku sekundach Twój identyfikator pojawi się na stronie. Aby umożliwić bezpośrednie połączenie z urządzeniem użytkownika należy podać numer numer telefonu. Można również wysłać identyfikator na adres support@geonord.no, wybierając "Wyślij mój identyfikator".

Desktopowa wersja aplikacji: Wymagany jest TeamViewer na urządzeniu. Następnie postępować zgodnie z powyższą instrukcją.


1.4 Wsparcie emailowe

Desktopowa wersja aplikacji: Po kliknięciu: w menu głównym możliwe jest wysłanie wiadomości do działu pomocy technicznej. W tym miejscu można zgłosić problem wraz z linkiem do aktualnego zasięgu mapy i włączonych warstw. W celu wygenerowania linku należy kliknąć na: Nastęnie skopiować wygnerowany link i wkleić w oknie zgłoszenia. Zgłoszenia pozwalają na dalszy rozwój RigelMap zgodnie z oczekiwaniami użytkowników oraz bieżącą eliminację błędów. Dodatkowo można wysyłać sugestie dotyczące zmian lub ulepszeń.

GeoNord

Telefon: +47 78 43 58 48

E-mail: support@geonord.no

Ori One

Telefon: +48 788 888 722

E-mail: kontakt@orione.com.pl

Mobilna wersja aplikacji: Aby skontaktować się ze wsparciem z poziomu aplikacji mobilnej, należy nacisnąć na przycisk , który znajduje się na dole po prawej stronie.
Wyświetli się dialog ze wsparciem do: GeoNord oraz Ori One.

Po naciśnięciu słuchawki, otworzy się aplikacja do wykonywania połączeń wraz z uzupełnionym numerem telefonu do wsparcia.
Po naciśnięciu koperty, otworzy się aplikacja do wysyłania maili wraz z uzupełnionym adresem email do wsparcia.

1.5 Struktura projektu

Projekt składa się z kilku podstawowych elementów, takich jak: warstwy, ortofotomapy oraz warstwy WMS. Użytkownik z odpowiednimi uprawnieniami, może tworzyć nowe warstwy, importować predefinowane dane czy dodawać warstwy WMS z linku.
Użytkownik za pomocą aplikacji mobilnej, może zbierać dane przy użyciu instrumentów pomiarowych lub przy wykorzystaniu konfigurowalnych maszyn budowlanych.

Struktura folderów i warstw jest różna w zależności od typu szablonu, na podstawie którego powstał projekt. Użytkownik może tworzyć własne foldery i warstwy w obrębie danego projektu. Poniżej znajdują się przykładowe dane, które mogą zostać zawarte w aplikacji RigelMap:

  • Warstwy pomocniczne (standardowy folder z pomocniczymi warstwami)
  • Warstwy podstawowe (standardowy folder z głównymi warstwami)
    • Punkt
    • Linia
    • Powierzchnia
  • Predefiniowane dane (importowane z Shape, DXF, CSV, KOF, PQIDAT, GML, XML)
    • Wytyczne (z VIPS lub XML)
    • Dane budynku
    • Dane wodno-ściekowe
    • Warstwy niestandardowe
  • Dane z maszyn budowlanych
  • Dane z innych przyrządów pomiarowych
  • Ortofotomapy
  • Warstwy WMS
    • Topografisk Norgeskart
    • Kommune- og reguleringsplaner
    • Mapa katastralna
    • Google Satelite
    • Google Street
    • Inne bezpłatne lub płatne zewnętrzne serwery WMS/WMTS

Warstwy mapy są definiowane przez klienta zgodnie z potrzebami i życzeniami, ale mają punkt wyjścia, jak pokazano powyżej.


2. Panel administracyjny RigelMap

W panelu administracyjnym użytkownik/administrator w zależności od uprawnień ma dostęp do zarządzania:

  • maszynami oraz ich konfiguracją,
  • projektami oraz ich konfiguracją,
  • użytkownikami oraz ich uprawnieniami,
  • szablonami,
  • działami.

  • 2.1 Profil

    Do profilu użytkownika można przejść po naciśnięciu lewym przyciskiem myszy na nazwę w prawym górnym rogu menu i wybraniu pozycji "Mój profil".


    W aplikacji mobilnej, po naciśnięciu na przycisk menu a następnie na "Mój profil"


    2.1.1 Ustawienia główne

    W zakładce ustawień głównych użytkownik może zmienić nazwę, hasło oraz ustawić język.


    2.1.2 Ustawienia portalu GIS

    W zakładce ustawień portalu GIS użytkownik może włączyć/wyłączyć następujące funkcje:

    - Zapamiętywanie ostatniej pozycji na mapie - mobilna oraz desktopowa wersja aplikacji
    - Zapamiętywanie szerokości legendy - desktopowa wersja aplikacji
    - Zapamiętywanie zaznaczonych warstwy drzewka - mobilna oraz desktopowa wersja aplikacji
    - Dodawania informacji o kącie obrotu podczas dodawania zdjęcia - mobilna oraz desktopowa wersja aplikacji (więcej informacji w rozdziale Szybkie zdjęcie).
    - Nie pytaj o potwierdzenie usunięcia obiektów z warstw pomocniczych
    - Kompresja przesyłanych obrazów (Android) - tylko format JPEG

    • pozwala ustawić domyślny poziom kompresji zdjęć dla tego użytkownika (więcej informacji w Pliki i zdjęcia).



    2.2 Użytkownicy

    Administratorzy organizacji oraz administratorzy działów mają dostęp do zarządzania użytkownikami. Po kliknięciu w w prawym górnym rogu menu. Wyświetli się przegląd użytkowników, w którym można tworzyć, edytować i usuwać użytkowników.

  • Sortowanie - aby posortować tabelę według kolumny należy kliknąć na nazwę kolumny. W zależności od wyświetlonej strzałki przy nazwie kolumny sortowanie jest rosnące lub malejące.
  • Wyszukiwanie użytkowników - aby wyszukać użytkownika należy wpisać jego nazwę w polu wyszukiwania.
  • Pokaż nieaktywnych - po zaznaczeniu pola wyboru w tabeli użytkowników zostaną wyświetleni dodatkowo nieaktywni użytkownicy.

  • Po kliknięciu w , zostanie włączone zawijanie strony (na stronie będzie widocznych maksymalnie tylu użytkowników ile użytkownik wybierze na dole listy – domyślnie 25).

  • Po kliknięciu w , zostanie wyłączone zawijanie strony (wszyscy użytkownicy będą widoczni na jednej stronie).


  • 2.2.1 Role użytkowników

    RigelMap umożliwia nadanie uprawnień polegających na przypisaniu roli do wskazanego konta użytkownika. System ról składa się z czterech zakresów różniących się odmiennym poziomem dostępu i uprawnień:

    Role Użytkowników w RigelMap

    Rola Użytkownika Zakres Zarządzanie Użytkownikami Zarządzanie Działami Zarządzanie Projektami Zarządzanie Maszynami Modyfikacja obiektów
    Administrator Organizacji Pełny dostęp do wszystkich projektów w swojej organizacji. Tworzenie, edytowanie, usuwanie użytkowników w swojej organizacji. Zarządzanie wszystkimi działami w swojej organizacji. Zarządzanie wszystkimi projektami w swojej organizacji. Zarządzanie wszystkimi maszynami w swojej organizacji.
    Administrator Działu Dostęp do projektów w działach, którymi administruje. Tworzenie i edytowanie użytkowników w swoich działach. Brak uprawnień. Zarządzanie projektami w swoich działach. Zarządzanie maszynami w swoich działach.
    Zwykły Użytkownik Dostęp do projektów nirzeprzypisanych do działu. Brak uprawnień. Brak uprawnień. Brak uprawnień. Widzenie maszyn w swoim dziale.
    Tylko do Odczytu Dostęp do projektów, do których został przypisany. Brak uprawnień. Brak uprawnień. Brak uprawnień. Widzenie maszyn w swoim dziale.
    *Użytkownicy tylko do odczytu, mają dostęp wyłącznie do odczytu z możliwością eksportowania danych oraz generowania raportów.


    Administrator organizacji

    Uprawnienie umożliwia pełny dostęp do całej organizacji i wszystkich projektów organizacji. Administrator może wykonać następujące czynności:

    • Tworzyć, edytować i usuwać wszystkich użytkowników w organizacji.
    • Tworzyć, edytować, usuwać i zarządzać wszystkimi działami w organizacji. Oznacza to między innymi dodawanie użytkowników i projektów do różnych działów.
    • Tworzyć, edytować, otwierać i wyłączać wszystkie projekty w swojej organizacji.
    • Tworzyć, edytować i przypisywać do projektu wszystkie maszyny w swojej organizacji.

    Administrator działu

    Uprawnienie umożliwia dostęp do działu (działów), dla których użytkownik jest administratorem. Może wykonywać następujące czynności w działach, którymi zarządza:

    • Tworzyć i edytować użytkowników z działu w którym jest administratorem (nie może edytować administratora organizacji)
    • Tworzyć, edytować, otwierać i wyłączać wszystkie projekty z działu którego jest administratorem.
    • Tworzyć, edytować i przypisywać do projektu wszystkie maszyny w swoim dziale.

    Administrator działu posiada dodatkowo wszystkie uprawnienia użytkownika.


    Użytkownik

    Użytkownicy mają dostęp do projektów w swojej organizacji, które nie są przypisane do żadnego działu oraz należą do działów, do których należy użytkownik. Użytkownicy posiadają prawa:

    • Otwieranie i korzystanie ze wszystkich projektów bez działu.
    • Widzi maszyny nie przypisane do działów, oraz przypisane do działów do których należy użytkownik (może korzystać z maszyn w aplikacji mobilnej).

    Tylko do odczytu

    Użytkownik tylko do odczytu, posiada dostęp do danych pomiarowych projektu, do którego został przypisany, oraz do wszystkich projektów które znajdują się w dziale do których użytkownik ma dostęp. Użytkownik ten widzi również maszyny, oraz projekty które nie zostały przypisane do żadnego działu.

    Użytkownicy tacy posiadają ograniczenia dotyczące, tworzenia, usuwania oraz modyfikacji:

    • warstw,
    • obiektów,
    • projektów,
    • użytkowników,
    • maszyn.

    Użytkownicy tacy pomimo różnych ograniczeń, mogą:
    • korzystać z maszyn w aplikacji mobilnej (wersja poglądowa)
    • eksportować dane pomiarowe
    • generować raporty

    The user is assigned to a project by the admnistrator or department administrator.


    2.2.2 Tworzenie nowego użytkownika

    Aby utworzyć nowego użytkownika należy wypełnić wszystkie pola w formularzu i wybrać odpowiednią rolę.

    • Administrator działu może tworzyć normalnego użytkownika oraz użytkownika do odczytu.


    • Administrator organizacji może dodatkowo tworzyć administratorów w obrębie własnej organizacji.



    W zakładce „Działy” można powiązać użytkownika z jednym lub kilkoma działami. W poniższym przykładzie użytkownik będzie administratorem działu w dziale „Oslo”, ale tylko zwykłym użytkownikiem w dziale „Bergen”. Użytkownik będzie wtedy miał dostęp do wszystkich projektów związanych z tymi działami, a dodatkowo będzie mógł zarządzać projektami i użytkownikami w ramach działu „Oslo”. Sprawdź role użytkowników można uzyskać dodatkowe informacje.



    Należy kliknąć „Zapisz”, aby utworzyć użytkownika.


    2.2.3 Edycja oraz usuwanie użytkowników

    W edycji użytkowników można zmienić nazwę, hasło, rolę oraz deaktywować użytkownika.



    Można także zmienić działy, do których należy użytkownik. W poniższym przykładzie użytkownik zostanie usunięty z działu „Bergen”, a tym samym nie będzie miał dostępu do projektów powiązanych z tym działem.



    Nastpnie kliknąć „Zapisz”, aby zapisać zmiany.



    2.2.4 Aktywacja/deaktywacja użytkownika

    Administratorzy działów w zakładce "Użytkownicy" mają dostęp do Aktywacji/Deaktywacji użytkowników z tego samego działu. Aby deaktywować lub aktywować użytkownika należy kliknąć na przycisk z odpowiednim napisem.

    W zależności od operacji pojawi sie odpowiedni komunikat infromujący o konsekwencjach wykonanej czynności.

    Aktywacja

    Deaktywacja

    Operacje można wykonać również wchodząc w "Edytuj" na profilu użytownika.


    2.3 Projekty

    Administratorzy i administratorzy działów mają dostęp do zarządzania projektem. Klikając opcję: w menu w prawym górnym rogu użytkownik przejdzie do przeglądu projektów, w którym może tworzyć, edytować i deaktywować projekty. Jeżeli projekt zostanie wyłączony, nie będzie on dostępny dla użytkowników. Jednak dane nie zostaną usunięte, a projekty mogą w każdej chwili byc ponownie aktywowane.

    Więcej informacji w Widok w portalu w wersji desktopowej.




    2.3.1 Tworzenie nowego projektu

    Aby utworzyć nowy projekt należy przejść do zakładki projekty, a następnie wybrać "Nowy projekt".

    Wyświetli się formularz w którym należy:

  • Wybrać szablon projektu - każdy szablon posiada unikalne funkcje oraz narzędzia,
  • wybrać odpowiedni układ współrzędnych
  • dodać warstwy z szablonu (opcjonalnie) - po zaznaczeniu pola wyboru, wyświetli sie okno z listą rozwijaną zawierającą dostępne szablony,
  • wybrać układ wysokościowy,
  • podać numer projektu (opcjonalnie)
  • podać nazwę projektu - musi być unikalna
  • podać opis (opcjonalnie)
  • wybrać dział - lista działów jest dostępna po rozwinięciu a widoczne są te do których użytkownik został przypisany przez administratora.
  • Opcjonalnie użytkownik również ma możliwość wybrania warstwy domyślnej po kliknięciu w "Włącz warstwę domyślną".

    Opcja ta spowoduje automatyczne wybranie warstwy przy wejściu do projektu w aplikacji mobilnej i przygotuje narzędzie do pomiaru (opcja ta nie jest wymagana, aby utworzyć nowy projekt).

    Opcjonalnie użytkownik ma możliwość włączenia offestu układu wysokościowego. Opcja ta umożliwia dostosowanie przesunięcia układu wysokościowego dla tworzonego projektu.

    Po kliknięciu „Zapisz” projekt zostanie utworzony.




    2.3.2 Edycja projektu

    Podczas edycji projektu można zmienić nazwę, opis oraz zmienić dział. Projekt zostanie następnie przeniesiony z możliwego istniejącego działu do wybranego działu.

    Podobnie tak jak w przypadku tworzenia nowego projektu można włączyć/wyłączyć oraz ustawić/zmienić "Warstwę domyślną".

    Zmiany zostaną zapisane po kliknięciu "Zapisz".


    2.3.3 Szablony niestandardowe

  • Tworzenie szablonu z projektu
  • Aby utworzyć szablon z istniejącego projektu należy przejść do okna wybrou projektów. Następnie przy projekcie źródłowym nacisnąć



    Następnie należy uzupełnić formularz podając nazwę szablonu oraz jego opis.


  • Zarządzanie szablonami

  • W oknie zarządzania szablonami użytkownik ma możliwość tworzenia, edycji oraz usuwania.



    Utworzyć nowy szablon można po kliknięciu w przycisk Nowy.

    Następnie należy wybrać projekt źródłowy oraz uzupełnić formularz o nazwę szablonu oraz opis (opcjonalnie).



    Po kliknięciu w przycisk Edytuj użytkownik będzie mógł edytować nazwę oraz opis szablonu



    Aby usunąć szablon należy kliknąć na przycisk Usuń oraz potwierdzić operacje w wyświetlonym oknie dialogowym.



    Uprawnieni użytkownicy posiadaja możliwość tworzenia szblonów globalnych dostępnych dla danego działu.
    Żeby szablon posiadał status globalnego należy podczas tworzenia szablonu zaznaczyć opcję "Ustaw jako globalny"




    2.4 Działy

    Administratorzy mają dostęp do zarządzania działami. Po kliknięciu w otworzy się przegląd działów, w których można tworzyć, edytować oraz usuwać działy.

    Funkcjonalność pozwala ograniczyć dostęp do projektów dla różnych użytkowników. Projekty można powiązać z działami i tylko powiązani użytkownicy będą mieli dostęp do projektu. Projekt może być powiązany tylko z jednym działem, podczas gdy użytkownicy mogą być powiązani z kilkoma działami. W ramach różnych działów można ustawić niektórych użytkowników jako "Administratorów działu", którzy uzyskają rozszerzone uprawnienia. Po kliknięciu w role użytkowników można uzyskać dodatkowe informacje.


    2.5 Maszyny

    W wersji desktopowej RigelMap użytkownik ma możliwość zarządzania maszynami i ich konfiguracją na podstawie uprawnień użytkownika oraz ustawień maszyny.
    Tabela przedstawia uprawnienia różnych typów użytkowników w zakresie zarządzania maszynami w RigelMap. Uprawnienia te są różnicowane ze względu na dostęp do funkcji tworzenia, edytowania, widoczności, deaktywacji oraz przypisywania maszyn do projektów. W tabeli wyróżniono cztery kategorie użytkowników:

    • Tylko do odczytu - posiada minimalne uprawnienia, głównie ograniczające się do odczytu.
    • Normalny użytkownik - ma minimalne uprawnienia w zakresie zarządzania maszynami przypisanymi do konkretnego działu.
    • Administrator działu - ma szersze uprawnienia w zakresie zarządzania maszynami przypisanymi do konkretnego działu.
    • Administrator organizacji - posiada pełny zakres uprawnień, zarówno dla maszyn przypisanych do działu, jak i bez przypisania do działu w obrębie organizacji.
    Więcej o uprawnieniach użytkowników i ich rolach w 2.2.1.

    Tabela uprawnień zarządzania maszynami.

    Uprawnienia użytkownika / zarządzanie maszynami Zakres maszyn Użytkownik
    tylko do odczytu
    Normalny
    użytkownik
    Administrator
    działu
    Administrator
    organizacji
    Tworzenie nowej maszyny Bez działu x x x 🗸
    Dział x x ☑* 🗸
    Edycja maszyny Bez działu x x x 🗸
    Dział x x ☑* 🗸
    Widoczność maszyny Bez działu 🗸 🗸 🗸 🗸
    Dział 🗸
    Deaktywacja maszyny Bez działu x x x 🗸
    Dział x x 🗸
    Przypisywanie maszyny do projektu Bez działu x x 🗸
    Oznaczanie maszyny jako aktywnej Bez działu x x 🗸
    Symbol Opis
    x Brak uprawnień
    🗸 Pełne uprawnienia
    Uprawnienia (dla działów, do których użytkownik należy)
    ☑* Uprawnienia (wymagane jest ustawienie działu*)

    Po kliknięciu w menu w prawym górnym rogu użytkownik zostanie przekierowany do panelu zarządzania maszynami, w którym może tworzyć, edytować i deaktywować maszyny.


    2.5.1 Dodawanie maszyn

    Żeby dodać maszynę należy nacisnąć w prawym górnym rogu ekranu. Następnie zostanie wyświetlone okno dialogowe, w którym należy wprowadzić niezbędne informacje.

    Uwaga! Aby dodać maszynę rozściełacz asfaltu/walec, konfiguracja maszyny jest wymagana!
    Więcej o konfiguracji maszyn znajduje się w:


    Każda maszyna posiada takie same podstawowe pola z informacjami, takie jak:
    • Nazwa maszyny - unikalna nazwa identyfikująca maszynę. Może to być dowolna nazwa, która ułatwi późniejsze rozróżnianie maszyn w systemie.
    • Opis (opcjonalnie)- użytkownik ma możliwość wprowadzania dodatkowych informacji dotyczących maszyny: np. dokładna wersja maszyny.
    • Typ - należy wybrać jedną z dostępnych opcji wyboru.
      • Rozściełacz asfaltu
      • Walec drogowy
      • Koparka
    • Dział - z listy dostępnych działów należy ten, do którego chcemy przypisać tworzoną maszynę (brak działu – oznacza globalnie dla całej organizacji – tylko administrator organizacji może dodawać globalne maszyny).

    Po wybraniu typu maszyny w formularzu pojawią sie dodatkowe pola specyficzne dla wybranego typu.
  • Konfiguracja rozściełacza asfaltu

    W celu skonfigurowania rozściełacza należy wypełnić formularz o dodatkowe pola:
    • A1, A2 - wysokość anteny,
    • B1, B2 - przesunięcie wzdłużne,
    • C1, C2 - przesunięcie poprzeczne (boczne).
  • Konfiguracja walca drogowego

    • Proces konfiguracji wymaga skalibrowania następujących parametrów:
      • A - Prawy Punkt (Miejsce ustawienia odbiornika podczas kalibracji prawego punktu)
      • B - Lewy Punkt (Miejsce ustawienia odbiornika podczas kalibracji lewego punktu)
      • C - Średnica Bębna (Wartość średnicy bębna wyrażona w centymetrach)
      • D - Punkt Bazowy Anteny (Miejsce/pozycja odbiornika podczas pracy z anteną)
      Parametry A, B oraz D wymagają podania punktu geodezyjnego w układzie DD lub DMS.



      Natomiast w przypadku C należy podać średnicę bębna w cm.


  • Konfiguracja koparki
    • Koparkę można dodać z poziomu aplikacji wersji desktopowej lub mobilnej w panelu gis portalu.
      Użytkownik ma również możliwość wyboru producenta koparki, który jest oznaczony nazwą oraz kolorem w celu łatwiejszej identyfikacji maszyny.

      Po wprowadzeniu niezbędnych informacji należy nacisnąć przycisk Zapisz. Po zapisaniu okno konfiguracji zostanie „zamrożone” i zostanie uruchomiony licznik.

    Żeby maszyna została dodana użytkownik musi wprowadzić pin podany na ekranie do aplikacji DigPilot do momentu zakończenia odliczania. Jeżeli pin nie zostanie poprawnie wprowadzony w aplikacji DigPilot zamiany zostaną wycofane a maszyna nie będzie dodana.
    UWAGA! W przypadku braku synhronizacji danych z oprogramowaniem DigPilot, należy odnowić połączenie z koparką. Aby odnowić połączenie należy przejść do zakładki maszyny w gisportalu i dla wybranej koparki nacisnąć przycisk .


    2.5.2 Edycja maszyn

    Edycja maszyn pozwala na ingerencję w konfigurację maszyny bez wpływania na dane/pomiary pochodzące z maszyny oraz projekt do którego maszyna jest przypisana.
    Możliwość edycji maszyny zależy od uprawnień użytkownika (patrz tabela 2.5). Aby edytować maszynę należy nacisnąć przycisk na przycisk edycji przy maszynie którą użytkownik chce edytować. Następnie zostanie wyświetlone okno dialogowe podobne jak w przypadku dodawania nowej maszyny.

    Podczas edycji zmiany mogą być wprowadzane w polu nazwy maszyny, opisu oraz działu. Nowe właściwości maszyny zostaną w zapisane po zatwierdzeniu przyciskiem Zapisz.


    2.5.3 Usuwanie maszyn

    Aby usunąć maszynę należy należy nacisnąć na ikonę przy maszynie która ma zostać usunięta. Następnie zostanie wyświetlone okno dialogowe w którym należy potwierdzić usunięcie.
    Po zatwierdzeniu maszyna nie będzie widoczna w widoku maszyn oraz w dostępna do użycia.


    2.6 Interfejs użytkownika

    Aplikacja RigelMap oferuje intuicyjny interfejs użytkownika, w którym użytkownik, bez czytania długich instrukcji lub uczęszczania na kursy jest w stanie sprawnie z niego korzystać. Poniższy rysunek przedstawia interfejs użytkownika dla standardowego okna mapy. Wygląd może się nieznacznie różnić w zależności od wybranych opcji. Może być również dostosowany dla każdej organizacji i może się nieco różnić w zależności od różnych modułów.


    2.6.1 Menu główne

    2.6.2 Ruchomy panel edytora

    Użytkownik ma możliwość dostosowania położenia panelu edytora.
    Aby zmienić położenie panelu, należy go przeciągnąć. W momencie przeciągania na mapie pokaże się możliwa nowa pozycja edytora, aby zatwierdzić nową pozycję wystarczy go upuścić.

    Podczas zmiany system zapamięta ostatnie położenie edytora i z każdym kolejnym jego włączeniem będzie widoczny w nowej pozycji.



    2.6.3 Drzewko warstw

    Drzewko warstw w RigelMap to panel, który wyświetla hierarchiczną strukturę warstw dostępnych w projekcie.
    Oferuje on wiele możliwości zarządzania i manipulacji warstwami. Oto opis tych możliwości:
  • Wyświetlanie warstw - Drzewko warstw umożliwia wyświetlanie wszystkich warstw dostępnych w projekcie. Można je rozwijać i zwijać, aby ukryć lub odkryć poszczególne warstwy w zależności od potrzeb.
  • Kolejność warstw - Drzewko warstw umożliwia zmianę kolejności warstw poprzez ich przeciąganie i upuszczanie. Ta funkcja jest przydatna, gdy chcemy ustawić, która warstwa ma być wyświetlana na wierzchu, a która na spodzie w przypadku nakładających się obiektów.
  • Włączanie/wyłączanie warstw - Można włączać i wyłączać warstwy za pomocą pola wyboru obok każdej warstwy w drzewku. Wyłączenie warstwy powoduje, że dane warstwy nie są widoczne w oknie mapy.
  • Grupowanie warstw - Drzewko warstw umożliwia tworzenie grup warstw, co pozwala na lepszą organizację projektu. Można utworzyć grupę i przenieść do niej powiązane warstwy, aby zachować porządek i uporządkowanie w projekcie. Wiecej informacji w punkcie Dodawanie grup.
  • Dodawanie nowych warstw - Drzewko warstw umożliwia dodawanie nowych warstw do projektu. Wiecej informacji w punkcie Dodawanie warstw.
  • Usuwanie warstw - Usuwanie niepotrzebnych warstw z projektu.
  • Zmiana nazwy warstw - nadawanie nowych nazw warstwom.
  • Filtracja warstw - Drzewko warstw pozwala na filtrowanie warstw na podstawie określonych kryteriów. Można szybko znaleźć i wyświetlić tylko te warstwy, które spełniają określone warunki.
  • Zarządzanie właściwościami warstw - Drzewko warstw umożliwia dostęp do różnych właściwości i opcji konfiguracyjnych dla poszczególnych warstw. Można modyfikować style, symbologię, etykiety, relacje z innymi warstwami itp.
  • Dodawanie warstw WMS - wiecej informacji w punkcie Obsługa warstw WMS.
  • Dodawanie warstw GML - wiecej informacji w punkcie Dodawanie warstw GML do projektu.
  • Dodawanie warstw z definicji - wiecej informacji w punkcie Definicje warstw/grup.
  • Te funkcje drzewka warstw w RigelMap pozwalają na efektywne zarządzanie warstwami w projekcie, organizację danych geoprzestrzennych oraz wyświetlanie i manipulację nimi w sposób intuicyjny i elastyczny.

    3. RigelMap desktop

    Wersja desktopowa RigelMap jest w pełni zsynchronizowana z panelem administracyjnym oraz wersją mobilną. W wersji desktopowej dostępne są dodatkowe narzędzia oraz funkcje które umożliwiają pracę bez potrzeb wychodzenia w teren.
    W tym rozdziale omówione zostaną narzędzia oraz funkcjonalności do digitalizacji, edycji, importu oraz eksportu obiektów. Omówiona zostanie również obsługa warstw, warstw GML oraz warstw WMS. Użytkownik dowie się w jaki sposób wystylizować warstwy czy też obiekty warstw DXF. W dziale tym opisane zostaną również ustawienia projektu oraz ustawienia konta użytkownika w aplikacji.

    3.1 Panel narzędzi edytora

    W tym rozdziale omówione zostaną narzędzia do digitalizacji oraz edycji geometrii, które znajdują się w panelu edycyjnym. Panel ten aktywuje się w momencie włączenia trybu edycji wybranej warstwy.

    Narzędzia w panelu różnią się w zależności od typu geometrii wybranej warstwy:

      - warstwa punktowa,
      - warstwa liniowa,
      - warstwa wielokątowa.

    Poniżej znajduje się tabela dostępnych narzędzi panelu edytora:

    Narzędzia i opcje edytora geometrii

    Narzędzie Ikona narzędzia Krótka porada Działa z geometrią: Okrąg*
    Punkt Linia Poligon
    Panel edytora Włączenie/wyłączenie trybu edycji x
    Rysuj punkt Rysuj punkt w wybranym miejscu na mapie x x x
    Rysuj linię Rysuj linię tworząc nowe wierzchołki x x x
    Rysuj wielokąt Rysuj powierzchnie tworząc nowe wierzchołki x x x
    Rysuj okrąg Rysuj okrąg w wybranym miejscu na mapie x x x
    Modyfikuj geometrie Modyfikuj geometrię obiektu x
    Przyciąganie Włączanie/wyłączanie funkcji przyciągania
    Wybierz geometrie Zaznacz obiekty poprzez przeciągnięcie
    Przesuń geometrie Przesuń wybrany obiekt x
    Scal wybrane geometrie Scal wybrane obiekty w jeden x x
    Podziel geometrie Podziel obiekt na części x x x
    Wytnij geometrie Wytnij obszar z poligonu x x x
    Usuń obiekt Usuń wybrany obiekt x
    Zapisz zmiany Zapisz zmiany wprowadzone w warstwie
    Uwaga! Okrąg*: tylko wybrane warstwy wielokątowe GML posiadają możliwość tworzenia, edytowania geometrii typu okrąg.

    3.1.1 Tryb edycji

    Aby otworzyć panel narzędzi edytora, należy włączyć tryb edycji. W tym celu należy zaznaczyć warstwę w drzewku warstw a następnie kliknąć w symbol edycji . Tryb edycji warstwy zostanie aktywowany oraz pojawi się panel narzędzi edytora.
    Uwaga! Użytkownicy z uprawnieniami „Tylko do odczytu”, oraz niektóre typy warstw mają zablokowaną możliwość włączenia trybu edycji warstwy.

    3.1.2 Digitalizacja

    Po kliknięciu w symbol menu edycji zostanie otwarte w oknie mapy. Digitalizacja załącza się wraz w włączeniem trybu edycji co umożliwia natychmiastowe tworzenie geometrii przy użycia kursora myszki.

    Rysuj punkt

    Żeby digitalizować punkty należy, wybrać symbol a następnie kliknąć pozycję na mapie.
    Gdy punkt zostanie dodany, wyświetli się formularz w którym można podać specyfikację obiektu.

    Oprócz informacji można zdefiniować nowy kod dla obiektu lub wykorzystać istniejący.

    Uwaga! Dla projektów norweskich, fińskich i szwedzkich, podczas tworzenia punktu dostępna jest opcja "Średnia wartość". Opcja ta automatycznie tworzy punkt ze średniej na podstawie punktów (maksymalnie 50), które znajdują się w promieniu 150 cm od miejsca digitalizacji lub tyczenia.


    Punkt utworzony ze średniej wartości zostanie dodany do warstwy podstawowej z przedrostkiem Avg.


    Formularz po dodaniu obiektu, różni się w zależności od aktualnie wybranej warstwy.

    Rysuj linię

    Żeby digitalizować linię należy, wybrać symbol , a następnie przy pomocy lewego przycisku myszy, dodawać kolejne wierzchołki.
    Prawy przycisk myszy - kończy tworzenie geometrii - wraz z dodaniem ostatniego wierzchołka w miejscu kliknięcia prawym przyciskiem myszy.

  • tryb punktowy - kształt linii jest tworzony na podstawie nanoszonych punktów na mapę,
  • tryb swobodny - podczas tworzenia linii należy przytrzymać klawisz "Shift". Tryb swobodny pozwala na tworzenie linii o niereguralnym kształcie,
  • tryb przyciągania - podczas tworzenia należy przytrzymać klawisz "Ctrl" lub kliknąć na ikonę. Tryb ten dodatkowo wyświetla prostopadłe linie przy zakończeniu linii. Dzięki temu trybowi można tworzyć równoległe linie oraz geometerie.
  • Rysuj wielokąt

    Żeby digitalizować wielokąt należy, wybrać symbol , a następnie przy pomocy lewego przycisku myszy, dodawać kolejne wierzchołki.
    Prawy przycisk myszy - kończy tworzenie geometrii - wraz z dodaniem ostatniego wierzchołka w miejscu kliknięcia prawym przyciskiem myszy.

  • Tryb punktowy - kształt powierzchnii jest tworzony na podstawie nanoszonych punktów na mapę,
  • tryb swobodny - podczas tworzenia należy przytrzymać klawisz "Shift". Tryb swobodny pozwala na tworzenie powierzchnii o niereguralnym kształcie,
  • tryb przyciągania - podczas tworzenia należy przytrzymać klawisz "Ctrl" lub kliknąć na ikonę. Tryb ten dodatkowo wyświetla prostopadłe linie przy zakończeniu powierzchii.
  • Rysuj okrąg*

    Możliwość tworzenia okręgu, poprzez wyznaczenie środku okręgu, następnie wyznaczenie średnicy okręgu przy użyciu myszki, lub wpisaniu wartości promienia w okienku na dole.
    Uwaga! Digitalizacja okręgu, dostępna jest tylko i wyłącznie dla konkretnej warstwy GML.

    3.1.3 Modyfikuj geometrie

    Aby zmodyfikować geometrię, należy włączyć tryb edycji geometrii . Podczas tego trybu, możliwe jest modyfikowanie tylko jednej geometrii jednocześnie. Funkcja przyciągania do geometrii działa również podczas modyfikowania obiektów.
    Modyfikacja geometrii różni się w zależności od typu geometrii:

    Modyfikacja punktu:

    Aby zmodyfikować geometrie punktu, wystarczy kliknąć i przytrzymać lewym przyciskiem myszy na punkcie - następnie przesunąć go w wybrane miejsce.
    Po upuszczeniu, geometria zmieni swoje położenie. żeby zaakceptować modyfikację, wystarczy zapisać zmiany klikając w dyskietkę .

    Modyfikacja linii:

    Aby zmodyfikować geometrie liniową, należy kliknąć na geometrie do edycji a ta podświetli się przechodząc w tryb edycji geometrii.
    Na linii zostaną wyświetlone punkty, którymi można modyfikować geometerię. W tym celu należy wybrać punkt oraz przesunąć go ("Przeciągnij i upuść") do nowej pozycji.
    Aby dodać nowy wierzchołek, należy przesunać szary "X", który znajduje się pomiędzy wierzchołkami geometrii, tym samym tworząc w tym miejscu nowe załamanie.
    Wierzchołek ten posiadać będzie interpolowaną wysokość, obliczaną na podstawie odległości do najbliższych wierzchołków.

    Modyfikacja wielokątu:

    Aby zmodyfikować geometrie wielokątową, należy kliknąć na geometrie do edycji a ta podświetli się przechodząc w tryb edycji geometrii.
    Na wielokącie zostaną wyświetlone punkty, którymi można modyfikować geometerię. W tym celu należy wybrać punkt oraz przesunąć go ("Przeciągnij i upuść") do nowej pozycji.
    Aby dodać nowy wierzchołek, należy przesunać szary "X", który znajduje się pomiędzy wierzchołkami geometrii, tym samym tworząc w tym miejscu nowe załamanie.
    Wierzchołek ten posiadać będzie interpolowaną wysokość, obliczaną na podstawie odległości do najbliższych wierzchołków.

    Modyfikacja okręgu:

    Aby zmodyfikować okrąg, należy kliknąć na geometrie do edycji a ta podświetli się przechodząc w tryb edycji geometrii.
    Na okręgu zostanie wyswietlony punkt , przy pomocy którego można dynamicznie dostosowywać promień okręgu. W tym celu należy przesunąć go określając tym samym nowy promień okręgu.
    Aby dodać nowy wierzchołek, należy przesunać szary "X", który znajduje się pomiędzy wierzchołkami geometrii, tym samym tworząc w tym miejscu nowe załamanie.
    Wierzchołek ten posiadać będzie interpolowaną wysokość, obliczaną na podstawie odległości do najbliższych wierzchołków.
    Aby zaakceptować zmiany zmodyfikowanej geometrii, należy zatwierdzić je klikając w ikonę .
    Czy wiesz, że?
    Wierzchołki można również usuwać.
    W tym celu należy najechać kursorem myszki na wierzchołek i nacisnąć przycisk "Delete" na klawiaturze.

    3.1.4 Przyciąganie

    Aby włączyć funkcję przyciągania do obiektów, należy kliknąć w ikonę .
    Aby wyłączyć funkcję przyciągania do obiektów, należy kliknąć w ikonę .
    Narzędzie przyciągania działa podczas digitalizacji punktów, linii oraz powierzchni. Przyciąganie działa również podczas modyfikowania geometrii obiektu (wierzchołków), przy użyciu narzędzia do modyfikowania geometrii. .
    Podczas włączonego przyciągania, po najechaniu na gemoterię widać dwa rodzaje kursorów:
    - przyciąganie do krawędzi obiektu
    - przyciąganie do wierzchołka obiektu
    Po kliknięciu na wierzchołek można tworzyć geometrię.

    Aby zakończyć digitalizację nowego obiektu wystarczy kliknąć prawy przycisk myszy.
    Otworzy sie okno digitalizacji takie jak w punkcie 3.1.2.

    3.1.5 Wybierz geometrie

    Aby wybrać geometrię, należy kliknąć ikonę , następnie na mapie zaznaczyć obiekty. Wybrane obiekty są wyszczególnione na żółto. Na dolnym pasku znajduje się informacja o ilości zaznaczonych obiektów.
    Uwaga! Niektóre z narzędzi są nieaktywne, jeżeli żadna geometria nie jest zaznaczona.

    Zaznaczanie punktów:


    Zaznaczanie linii:


    Zaznaczanie wielokątów:

    3.1.6 Przesuń geometrie

    Aby przesunąć geometrie, należy nacisnąć na , a następnie na geometrie obiektu do przesunięcia.
    Obiekt można przesunąć, a po jego przesunięciu należy zapisać zmiany.

    3.1.7 Scal wybrane geometrie

    Aby scalić geometrie, należy zaznaczyć przynajmniej dwa obiekty za pomocą symbolu: .
    Jeżeli zaznaczone są przynajmniej dwa obiekty, ikona do scalania geometrii zostanie odblokowana (podświetlona).

      Scalanie linii

      Po kliknięciu w ikonę scalania geometrii: otworzy się okno z wyborem atrybutów źródłowych:


      Domyślnie zaznaczona jest opcja "Wypełnij luki". Po scaleniu zostaną utworzone linie łączące scalane obiekty.

      Scalanie powierzchni

      Po kliknięciu w ikonę scalania geometrii: otworzy się okno z wyborem atrybutów źródłowych:


      Po zaakceptowaniu zmian, scalona geometria podświetlona będzie na zielono.

      Aby zapisać zmiany, należy kliknąć w ikonę .

    3.1.8 Podziel geometrie

    Linię można podzielić na części za pomocą przycisku podziału linii . Należy zaznaczyć linię za pomocą: . Następnie digitalizując linię należy przeciąć zaznaczony segment linii i kliknąć prawy przycisk myszy. Linia jest następnie dzielona w miejscu przecięć.

    3.1.9 Wytnij geometrie

    Narzędzie "Wytnij geometrię" umożliwia modyfikację źródłowych geometrii z wykorzystaniem różnicy.
    Aby włączyć narzędzie należy zaznaczyć obiekt funkcją "Wybierz geometrię". Następnie przejść do panelu narzędzi i nacisnąć ikonę .
    Po aktywacji narzędzia na zaznaczonym obiekcie przeciągnąć myszką tak, aby zaznaczyć obszar, który ma zostać usunięty.


    Po zakończonej operacji w celu zapisania zmian należy nacisnąć ikonę .

    3.1.10 Bezpośrednie wprowadzanie współrzędnych

    W RigelMap można tworzyć punkty dla konkretnych współrzędnych. Po kliknięciu w menu edycji wprowadzić wartości współrzędnych.



    3.1.11 Usuń obiekt

    Aby usunąć jeden lub więcej obiektów, należy najpierw wybrać obiekt/y. W tym celu należy zaznaczyć obiekty , a następnie nacisnąć na ikonkę usuń . Użytkownik zostanie poproszony o potwierdzenie usunięcia geometrii. Żeby zaakceptować zmiany, trzeba je zatwierdzić, klikając w ikonę .
    Uwaga! Po zapisaniu, usuniętych danych nie da się przywrócić.

    3.1.12 Zapisz zmiany

    Każda operacja modyfikacji geometrii wymaga zapisania tej operacji przez użytkownika. Jeżeli użytkownik nie zapisze zmian, to zostaną one odrzucone.
    Jeżeli dyskietka jest nieaktywna - oznacza to, że modyfikacje nie zostały wprowadzone.
    Jeżeli dyskietka jest aktywna - oznacza to, że modyfikacje zostały wprowadzone i użytkownik musi zaakceptować zmiany, żeby je zapisać.
    Uwaga! Próba zmiany warstwy na drzewku warstw, podczas włączonej edycji oraz nie zapisaniu zmian, może wiązać się z utratą danych!

    3.2 Stylizacja

    RigelMap oferuje zaawansowane narzędzia do edycji stylów, w tym różnorodne opcje kolorów, styli, wypełnień oraz symboli.


    3.2.1 Stylizacja warstw

    Dostosowanie stylu warstwy można wykonać podczas tworzenia nowej warstwy oraz edytując istniejącą warstwę.
    W tym celu należy przejść do okna "Dodawania warstwy/Edycji warstwy"

    • Edycja etykiety - w zakładce "Etykieta" użytkownik ma możliwość dostosowania widoczności etykiety poprzez zaznaczenie/odznaczenie pola wyboru "Pokaż etykietę". Gdy pole wyboru jest odznaczone wszystkie opcje edycji zostaja zablokowane.


      Użytkownik może dostosować jakie informacje maja być wyświetlane w etykiecie. W tym celu należy nacisnąć na ikonę strzałki następnie zostanie wyświetlona lista dostępnych opcji.
      Uwaga! Opcje dostępne w liście rozwijanej różnią się w zależności od typu warstwy i geometrii.

      Następną opcją jest możliwość edycji czcionki oraz obrysu. Edytując czcionkę użytkownik może dostosować:
      Styl

      Rozmiar

      Kolor

      Natomiast edytując obrys użytkownik może dostosować:
      Szerokość

      Kolor

    • Edycja stylu warstwy - użytkownik ma możliwość skorzystania ze zdefinowanych styli oraz niestandarowych. Zdefiniowane style zawierają przygotowane opcje reprezentacji obiektów na mapie. Aby zastosować taki styl należy wybrać jeden z dostępnych i zapisać klikając przycisk Zapisz.

      Natomiast żeby skorzystać z niestandardowych styli należy wybrać z listy "Typ stylu" pozycje "Niestandardowy".

      Korzystając z niestadardowych styli użytkownik ma możliwość dostosowania:
      Typu symbolu


      Koloru oraz rozmiaru symbolu


    • Kody obiektu – oznaczenie alfanumeryczne służące do identyfikacji obiektów na mapie mające na celu przydzielanie ich do poszczególnych kategorii. Kody ułatwiają sortowanie obiektów w tabeli atrybutów oraz definiują właściwości obiektu. Przypisanie kodu do warstwy jest możliwe podczas tworzenia warstwy oraz jej edycji. W tym celu należy przejść do zakładki ”Kody obiektów”.

      Kody można dodać korzystając z listy utworzonych kodów lub dodać własne.
      Lista kodów - w celu wybrania kodu należy rozwinąć liste poprzez naciśniecie ikony strzałki a następnie wybrać kod. Po wybraniu należy nacisnąć przycisk "Dodaj" a kod zostanie wyświetlony na liście kodów.

      Możliwe jest również dodanie kodów z przedziału. W tym celu należy zaznaczyć pole wyboru "Dodaj zakres" a następnie wybranie przedziału.


      Własne - aby dodać własne kody należy wybrać zródło kodów "Własne" a następnie podać numer i dodać przyciskiem "Dodaj"

      Uwaga! Wszystkie obiekty które posiadają kod obiektu po usunieciu ich warstwy źródłowej zostają przeniesione do warstwy podstawowej o tej samej geometrii. Użytkownik przy tworzeniu lub edytowaniu nowej warstwy może nadać jej kod obiektu odpowiadający przeniesionym obiektom. Po zapisaniu obiekty te bedą znajdować sie w nowej warstwie.


    3.2.2 Stylizacja obiektów (DXF)

    Aby dostosować styl obiektu, należy wejść do okna „Edycja atrybutów/styli”. W tym celu można kliknąć prawym przyciskiem myszy obiekt na mapie

    lub w tabeli atrybutów,

    a następnie wybrać opcję „Edytuj atrybuty/style”. W oknie pojawią się różne możliwości modyfikacji.

    • Rozmiar etykiety: Określa, jaki rozmiar ma mieć tekst etykiety.

    • Tekst etykiety: Określa tekst etykiety.

    • Kąt etykiety: Określa kąt nachylenia tekstu etykiety.

    • Kolor etykiety: Ustala kolor tekstu etykiety.

    • Pozycja etykiety: Określa miejsce etykiety względem obiektu.

    • Odstęp etykiety: Ustala odstęp etykiety od obiektu. Wartość należy wprowadzić w odpowiednim formacie np. 1,0.

    • Pogrubienie tekstu etykiety: Określa, czy tekst etykiety ma być pogrubiony.

    • Kursywa tekstu etykiety: Określa, czy tekst etykiety ma być pochylony.

    • Podkreślenie tekstu etykiety: Określa, czy tekst etykiety ma mieć podkreślenie.

    • Przekreślenie tekstu etykiety: Określa, czy tekst etykiety ma mieć przekreślenie.

    • Bufor etykiety: Ustala czy bufor etykiety ma być widoczny.

    • Tło etykiety: Określa, czy etykieta ma mieć tło.

    • Cień etykiety: Określa, czy etykieta ma mieć cień.

    • Kolor obrysu: Określa kolor obramowania obiektu.

    • Użycie symbolu: Wskazuje, czy ma być używany symbol obiektu.

    • Symbol: Określa symbol używany dla warstwy.

    • Kąt symbolu: Określa kąt nachylenia symbolu.

    • Rozmiar symbolu: Ustala rozmiar symbolu.

    Uwaga! Opcje edycji różnią się w zależności od typu warstwy oraz geometrii.
    W przypadku edycji wielu obiektów jednocześnie (multiedycja) należy wybrać pola do zmiany zaznaczając pola wyboru.

    Następnie zmiany zapisać przyciskiem "Zapisz".


    3.3 Dodawanie warstw

    Każdy użytkownik z prawami do edycji projektu ma możliwość dodawania nowych warstw. Nową warstwę można dodać na dwa sposoby:

    - Klikając lewy przycisk myszy na zielony plus widoczny w lewym panelu

    a następnie wybierając opcję "Dodaj warstwę".

    - Klikając prawym przyciskiem myszy na grupę, do której ma zostać dodana nowa warstwa, a następnie wybierając opcję "Dodaj warstwę"


    W obu przypadkach pojawi się nowe okno dialogowe, w którym można nazwać warstwę, wybrać jej typ, widoczność zależną od skali mapy, nadać etykietę, styl oraz dodać kody obiektów.


    3.4 Pola niestandardowe

    Dodawanie pól niestadardowych do warstw jest możliwe podczas tworzenia nowej warstwy oraz edycji stylu warstwy.
    Aby zarządzać polami niestandardowymi należy wybrać z menu "Pola niestandardowe". Z poziomu tego okna użytkownik może dodawać, usuwać oraz edytować pola. Aby dodać nowe pole należy kliknąć "Dodaj". W polu "Nazwa pola" należy podać nazwę a w polu "Typ pola" wybrać typ. Do wyboru są trzy typy pól: tekstowe, numeryczne oraz listy.



    Jeżeli typem pola jest lista trzeba dodać do niej opcje wyboru klikając na przycisk "Dodaj nową opcję".



    Wszystkie dodane pola będą widoczne w oknie zarządzania.



    Pola niestandardowe wybranej warstwy widoczne są w oknie identyfikacji, formularzu dodawania/edycji obiektu oraz w tabeli atrybutów.



    3.5 Dodawanie grup

    Aby dodać nową grupę do projektu, należy kliknąć lewym przyciskiem myszy na zielony plus widoczny w lewym panelu

    a następnie wybrać opcję "Dodaj grupę". Zostanie wyświetlone nowe okno wraz z polem do wpisania nazwy dla nowej grupy. Nazwa musi być unikalna, nie może składać się z samych cyfr oraz nie może się nimi rozpoczynać. Grupa zostanie dodana po kliknięciu w przycisk "Dodaj grupę".


    3.6 Usuwanie warstw/grup

    Aby usunąć warstwę/grupę należy kliknąć prawym przyciskiem myszki na warstwę/grupę w drzewku warstw, a następnie wybrać opcję "Usuń warstwę"/"Usuń grupę" z menu kontekstowego.

    Warstwy zostaną usunięte po kliknięciu w przycisk "Tak". Uwaga, nie można usunąć grup z istniejącymi warstwami, należy najpierw usunąć wszystkie warstwy.


    3.7 Edycja warstw

    Aby edytować warstwę należy kliknąć na nią prawym przyciskiem myszy po lewej stronie w drzewku warstw, a następnie wybrać opcję "Edytuj warstwę".

    Podobnie jak przy dodawaniu warstw pojawi się okno, które umożliwia zmianę etykiety, stylu oraz kodów obiektów.


    3.8 Definicje warstw/grup

    Definicje warstw umożliwiają tworzenie szablonów z wyciętych fragmentów drzewka warstw. Aby utworzyć definicję z warstwy/grupy należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na warstwę/grupę i wybrać "Zapisz definicję warstw".
    UWAGA! Definicje mogą być tworzone tylko z grup/warstw które zawierają warstwy niestandardowe/są warstwami niestandardowymi!



    Następnie należy nadać nazwę definicji.



    UWAGA! Użytkownicy z uprawnieniami administratora mają możliwość ustawienia definicji warstw/grup jako globalnej.

    Aby przejść do panelu zarządzania definicjami należy kliknąć na "Dodaj warstwy z definicji"



    Następnie w oknie definicji warstw można zarządzać definicjami.



  • Dodawanie:
  • Należy wybrać definicję oraz grupę docelową i kliknąć przycisk "Dodaj"

  • Zmiana nazwy definicji
  • Aby zmienić nazwę należy kliknąć na definicję prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję Zmień nazwę. W oknie należy podać nową nazwę i zapisać zmiany klikjąc przycisk "Zmień nazwę".



  • Usuwanie definicji
  • Aby usunąć definicję z projektu należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na definicję i wybrać opcję Usuń. Następnie potwierdzić operację przyciskiem OK.



    3.9 Zmiana nazwy warstwy

    Aby zmienić nazwę warstwy należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na warstwę w drzewku warstw, a następnie wybrać opcję "Zmień nazwę".

    Następnie należy podać nową nazwę warstwy (musi być unikalna) oraz potwierdzić klikając OK.


    3.10 Zakładka "Projekty"

    Umożliwia sprawne zarządzanie oraz przemieszczanie się między projektami.


    3.10.1 Widok w aplikacji desktopowej

    Aby otworzyć zakładkę "Projektów" w polu pracy należy kliknąć na zakładkę Projekty

    W zakładce znajdują się trzy katalogi:

    • Ostatnie projekty - projekty na których pracował ostatnio użytkownik (maksymalnie dziesięć ostatnich projektów),
    • Ulubione - projekty które zostały oznaczone jako ulubione,
    • Wszystkie - wszystkie projekty do jakich użytkownik ma dostęp.
    Jeżeli użytkownik należy do więcej niż jednego działu w katalogu Wszystkie pojawi się katalog z nazwą tego działu.
    Numer w nawiasach obok nazwy katalogu oznacza ilość projektów w danym katalogu.
    Po kliknięciu prawego przycisku myszy na projekt otworzy się menu.
    Do wyboru są tam cztery opcje:

    Po wyborze pierwszej opcji Otwórz projekt użytkownik zostanie przekierowany na wybrany projekt natomiast po wybraniu opcji Otwórz projekt w nowej karcie użytkownikowi otworzy się nowa karta z wybranym projektem.
    Dodaj do ulubionych dodaje wybrany projekt do ulubionych oraz umieszcza go w katalogu "Ulubione". Usuń z ulubionych usuwa wybrany projekt z "Ulubionych"
    Pole umożliwia filtrowanie projektów po frazie podanej w polu.


    3.10.2 Widok w portalu w wersji desktopowej


    • Numer projektu - numer jakim jest oznaczony projekt,
    • Nazwa - nazwa projektu,
    • Opis - opis projektu,
    • Dział - dział do jakiego projekt został przypisany,
    • CRS - układ współrzędnych dla tego projektu (nadany w momencie tworzenia),
    • Układ wysokościowy - układ wysokościowy dla tego projektu (nadany w momencie tworzenia),
    • Utworzono - data i godzina utworzenia projektu,
    • Aktywne - oznaczenie czy projekt jest aktywny () czy nieaktywny (),
    • Ulubione - oznacza czy projekt należy do ulubionych () lub nie należy ().
    Aby sortować po nazwie kolumny należy kliknąć w nazwę kolumny. Obok nazwy pojawi się strzałka oznaczająca kierunek sortowania.
    - strzałka w górę oznacza sortowanie rosnąco,
    - strzałka w dół oznacza sortowanie malejąco.
    Żeby dodać projekt do ulubionych należy kliknąć na gwiazdę w kolumnie Ulubione

    natomiast żeby usunać z ulubionych należy kliknąć na żółtą gwiazdę

    Aby wyświetlić tylko projekty które należą do "ulubionych" należy kliknąć na:

    Domyślnie deaktywowane projekty są ukryte. Natomiast można je wyświetlić klikając na pole wyboru "Pokaż nieaktywne".

    W prawym górnym rogu znajduje się pole w którym należy podać frazę do wyszukania.
    Po wpisaniu frazy zostaną wyświetlone projekty które zawierają podany ciąg znaków. Jednoczesną ilość wyświetlanych projektów w tabeli można ustawić w polu ilości rekordów. Aby to zrobić należy w lewym dolnym rogu tabeli kliknąć na pole oraz wybrać ilość rekordów.

    Aby przejść do kolejnej strony należy wybrać numer z prawego dolnego rogu tabeli.


    3.10.3 Widok w portalu w wersji mobilnej


    Wybierając opcje Pokaż tylko ulubione wyświetlą się tylko projekty które zostały dodane wcześniej do ulubionych. Wszystkie informacje o projekcie rozwiną sie po kliknięciu na .

    W szczegółach projektu znajdują sie wszystkie informacje takie jak w punkcie 3.7.2.


    3.11 Zakładka "Pliki"

    Aby przejść do zakładki Pliki należy wybrać zakładkę w dolnej części panelu "Informacje i narzędzia".

    W zakładce znajduje się pole na którym przechowywane oraz umieszczane są pliki. Plik można przesłać do projektu na dwa sposoby:

  • Przeciągnij i upuść

  • Załączenie poprzez eksplorator plików.

  • Kiedy ikona ładowania zniknie, oznacza to, że plik został dodany pomyślnie.

    Aby dodać katalog należy prawym przyciskiem myszy wybrać opcję "Dodaj katalog"

    W nowo otwartym oknie należy podać nazwę katalogu (nazwa katalogu nie może zaczynać się znakiem specjalnym, liczbą oraz nazwy katalogów nie mogą się powtarzać).

    Po zatwierdzeniu zmian przyciskiem "Dodaj" katalog zostaje stworzony w zakładce plików.
    Do zmiany ułożenia plików/katalogów należy przeciągnąć i upuścić plik/katalog.
    Jeżeli dokonane zmiany mają zostać zapisane należy wybrać ikonę z dyskietką w prawym dolnym rogu pola.

    Do sprawnego poruszania się oraz filtracji można wykorzystać pole wyszukiwania. Należy wprowadzić frazę w polu a wyświetlane będą pliki zawierające daną frazę.

    Pliki oraz katalogi można również dodać bezpośrednio do katalogu. W tym celu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na katalog rozwinie się menu z dostepnymi opcjami.

    Dodane pliki otworzyć można na dwa sposoby. Klikając lewym przyciskiem myszy na plik oraz po wybraniu opcji "Otwórz plik w nowej karcie".
    Aby usunąć plik należy wybrać opcję "Usuń" oraz zatwierdzić.

    Po zakończeniu operacji pojawi się komunikat z informacją.


    3.12 Identyfikacja obiektów

    Istnieją dwa sposoby na otworzenie informacji o obiektach w RigelMap:

    - kliknięcie lewym przyciskiem na obiekt, znajdujący się na mapie. Wyświetli się tzw. okno identyfikacji obiektów.

    W oknie znajdują się informacje o:

    - Lokalizacji
    - Adresie
    - Wynikach identyfikacji obiektów

    Dla każdej warstwy wyniki są wyświetlane w osobnych tabelach. Domyślnie puste kolumny (we wszystkich wierszach) są ukrywane. Z poziomu okna identyfikacji można edytować dany obiekt klikając na ikonę ołówka . Natomiast, żeby wyświetlić wszystkie kolumny należy kliknąć na przycisk w prawym górnym rogu kolumny.

    - kliknięcie prawym przyciskiem myszy na warstwę w drzewku warstw i wybranie opcji "Otwórz tabelę atrybutów".

    Na dole otworzy się lista obiektów w zasięgu mapy dostępnych dla danej warstwy.

    Podobnie tak jak w przypadku okna identyfikacji, możemy edytować obiekty, wystarczy najechać na właściwy rekord w tabeli atrybutów i z lewej strony kliknąć ikonę ołówka. Istnieje możliwość edycji wielu rekordów na raz. W tym celu należy zaznaczyć obiekty przytrzymując klawisz ctrl. Po zaznaczeniu obiektów kliknij w przycisk do edytowania wielu rekordów: . Alternatywą jest możliwość zaznaczenia wielu obiektów na mapie. w tym celu należy wybrać narzędzie Wybierz geometrię i zaznaczyć obiekty.

    UWAGA! Żeby dodać obiekty do zaznaczonych obiektów należy przytrzymać klawisz "Shift" i wybrać obiekty, natomiast żeby usunąć należy przytrzymać klawisz "Ctrl".

    Wyświetli się okno z polami do wypełnienia. Zmiany zostaną zapisane po kliknięciu w "Aktualizuj".
    Klikając na ikonę "Oka" obiekt staje sie widoczny () bądź niewidoczny ().

    Aby wyświetlić wszystkie obiekty danej warstwy w projekcie, należy kliknąć w: .

    Tabela atrybutów posiada funkcję filtracji. Dzięki filtrowaniu użytkownik może wyświetlić w tabeli atrybutów te wiersze które spełniają określone kryteria. Aby ustawić filtr dla tabeli należy najechać kursorem myszki na kolumnę. Po najechaniu pojawi się ikona strzałki na którą należy kliknąć.
    Filtry i metody filtrowania:

  • Filtry podstawowe - sortowanie rosnąco/malejąco (alfabetycznie w przypadku kolumn zawierających tekst),

  • Filtrowanie kolumn w tabeli - pozwala na ustawienie jakie kolumny maja zostać wyświetlone w tabeli atrybutów,

  • Filtry niestandardowe - umożliwiają określenie warunków, na podstawie których wyświetlane są wiersze, na przykład czy zawierają określoną frazę (w przypadku tekstu) lub znajdują się w określonym zakresie liczbowym (w przypadku liczb).


    3.13 Moduł geotechniczny

    Ten moduł pozwala na dodawanie tzw. "próbek geotechnicznych". Dodawanie próbek jest możliwe jedynie w aplikacji mobilnej, natomiast podgląd dostępny jest zarówno w wersji terenowej, jak i w wersji desktopowej.

    Aby móc dodać próbki dla konkretnej warstwy (punktowej) musi być aktywna wtyczka "geotechnics".

    Jeśli projekt został przygotowany do korzystania z tego modułu, najpierw należy stworzyć nową warstwę dla próbek. Warstwa musi mieć kod obiektów 472. Następnie dokonać pomiar.

    Dla powstałego obiektu zostanie odblokowana opcja "Próbka", aby ją znaleźć należy przejść w tryb identyfikacji obiektów w wersji mobilnej.

    Po kliknięciu w czerwony przycisk otworzy się okno dialogowe, w którym wyświetlone zostaną próbki (jeśli istnieją), oraz polę umożliwiające utworzenie nowej próbki.

    Jeśli próbki istnieją, jest możliwy ich podgląd oraz edycja:

    Aplikacja mobilna:

    - Aby rozwinięcie informacje o próbce należy kliknięciu na nią.

    - Aby edytować próbkę należy stuknąć w biały przycisk "Edytuj" - wyświetli się formularz do edycji.

    - Aby usunąć próbkę należy nacisnąć w czarny przycisk "Usuń".

    Aplikacja desktopowa:

    - aby otworzyć okno identyfikacji należy kliknąć w obiekt na mapie,
    - Aby podejrzeć próbki dla obiektu, kliknij w ikonę próbek: znajdującą się po lewej stronie okna identyfikacji.
    - jeżeli dla tego obiektu nie ma próbek, wyświetli się komunikat:
    - jeżeli próbki są dodane otworzy się okno z próbkami, domyślnie wszystkie próbki będą zwinięte. Aby rozwinąć próbkę należy kliknąć w: znajdujący się obok nazwy próbki.

    Istnieje możliwość tworzenia raportów próbek - zarówno dla wersji terenowej jak i desktopowej, raportu można wysłać na e-mail oraz pobrać.


    3.14 Widoki użytkownika

    Użytkownicy mają możliwość dodawania tzw. widoków. Każdy widok posiada swoją unikalną nazwę, zasięg mapy oraz widoczne warstwy. Użytkownik z prawami administratora może dodać widok globalny, widoczny dla wszystkich użytkowników, domyślnie widoki są dostępne tylko dla użytkownika, który je stworzył.

    Aby utworzyć nowy widok, należy kliknąć w przycisk "Dodaj nowy widok", a następnie przyciągnąć mapę do zasięgu, oraz nadać nazwę. Administrator może zaznaczyć opcję "Ustaw jako globalny". Spowoduje to wyświetlanie się tego widoku wszystkim użytkownikom w tym projekcie.
    Uwaga! Jeżeli dla tego projektu wcześniej istniał widok globalny, zostanie on zmieniony na widok zwykły - tylko właściciel widoku będzie miał do niego dostęp.

    Po kliknięciu na nazwę, widok zostanie zmieniony. Klikając w przycisk z ołówkiem: użytkownik ma możliwość edycji widoku - może zmienić nazwę, ustawić nową pozycję mapy, widoczne warstwy oraz usunąć widok.


    3.15 Odniesienie do drogi

    Wtyczka umożliwia użytkownikowi dodawanie obiektów do warstw punktowych oraz liniowych w odniesieniu do drogi na podstawie jej numeru referencyjnego.
    Aby dodać taki obiekt należy nacisnąć na ikonę . Następnie zostanie wyświetlone okno dialogowe.

    • Rodzaj geometrii: Punkt
    • Po wybraniu geometrii należy podać numer referencyjny drogi oraz wybrać warstwę docelową z dostępnych w liście.

      Następnie nacisnąć przycisk "OK"

    • Rodzaj geometrii: Linia
    • Dla typu geometrii "Linia" należy podać punkt początkowy, punkt końcowy oraz promień wyszukiwania. Następnie wybrać jedną z dostępnych warstw.
      UWAGA! Promień wyszukiwania domyślnie wynosi 380cm z możliwościa zwiększenia do 1000cm. W przypadku gdy droga znajduję się poza podanym przez użytkownika zasięgiem zostanie wyświetlona informacja.


      Następnie zatwierdzić przyciskiem "OK"
    Po zatwierdzeniu, widok zostanie ustawiony w miejsce dodania obiektu.


    3.16 Drukowanie mapy

    Aby przejść do narzędzia drukowania mapy, należy kliknąć ikonę drukarki w górnym menu:
    Otworzy się okno ustawień druku, gdzie można nadać tytuł, opis wydruku, wybrać format, skalę mapy, rozdzielczość wydruku oraz możemy obrócić mapę, podając ilość stopni. Użytkownik ma możliwość dopasowania obszaru mapy dla wydruku, klikając i przytrzymując lewy przycisk myszy za jasno-niebieskie okrągłe narożniki.

    Dodatkowo użytkownik ma możliwość wysłania wygenerowanego wydruku na skrzynkę pocztową.



    3.17 Menu kontekstowe

    "Menu kontekstowe" dla obiektów znajdujących się na mapie to zestaw narzędzi umożliwiających edycję geometrii, edycję atrybutów obiektu, bądź usunięcie obiektu z mapy.
    Istnieje również możliwość, zaznaczenia wielu obiektów przy użyciu narzędzia "Wybierz geometrie", a następnie użycie narzędzi z menu kontekstowego.

    Menu dla obiektu (obiektów) można otworzyć na dwa sposoby:

    • z poziomu mapy
      • edycja jednego obiektu
      • po naciśnięciu prawego przycisku myszy na mapie, w którym znajduje się obiekt


        Zgodnie ze zrzutem przedstawionym powyżej, po najechaniu na identyfikator obiektu - podświetlenie ozancza którego obiektu dana akcja będzie dotyczyć.

      • edycja wielu obiektów
      • aby edytować wiele obiektów, należy zaznaczyć obiekty, przy użyciu

        następnie, kliknąć prawym przyciskiem myszy w miejscu, gdzie znajduje się jeden z zaznaczonych obiektów


        Zgodnie ze zrzutem przedstawionym powyżej, po wybraniu warstwy z zaznaczonymi obiektami, widnieje informacja z ilością wybranych obiektów.

    • z poziomu tabeli atrybutów
      Aby zaznaczyć wiele obiektów, należy zaznaczać obiekty przytrzumując klawisz "Ctrl".
      Aby zaznaczyć zakres obiektów, należy zaznaczyć jeden, następnie przytrzymując klawisz "Shift" zanzaczyć drugi obiekt (wszystkie obiekty pomiędzy, zostaną zazanaczone)

      • edycja jednego obiektu
      • po naciśnięciu prawego przycisku myszy na obiekt widoczny w tabeli atrybutów

      • edycja wielu obiektów
      • prawym przyciskiem myszy w miejscu, gdzie znajduje się jeden z zaznaczonych obiektów

    Poniżej, znajduje się tabela przedstawiająca narzędzia z menu kontekstowego:

    RigelMap - Menu Kontekstowe

    Nazwa Narzędzia Geometria Multi
    edycja
    Desktop Mobilny Wybór
    warstwy
    wyjściowej
    Ikona Opis narzędzia
    Edycja wierzchołków x x x Umożliwia edycję wierzchołków wybranego obiektu
    Edycja atrybutów x Umożliwia edycję atrybutów wybranego obiektu
    Usuwanie obiektu x Usuwa obiekt
    (wymagane potwierzenie wykonania operacji)
    Bufor obiektu x x Tworzy bufor o podanej ilości metrów
    (strony: lewa / prawa)
    Generuj trójkąty x Tworzy trójkąty z wybranego obiektu, aby utworzyć model trójkątny
    (wymagane conajmniej 3 wierzchołki!)
    Generuj przekrój x x Tworzy profil o podanym przedziale odległości,
    uzwględniając również długość od której ma zacząć
    Linia z poligonu x x Tworzy linie z poligonu
    (do warstwy pomocniczej)
    Punkty wspólne x x Znajduje wspólne punkty dla zaznaczonych obiektów
    (wymagane 2 obiekty)
    Wydłużenie linii x x Wydłuża linie o podaną ilość metrów oraz podany kierunek
    (możliwe kierunki: początek / koniec)
    Linia równoległa x x Tworzy linie równoległe o podaną odległość w metrach po zadanej stronie
    (możliwe strony: lewa / prawa)
    Znajdź punkt przecięcia x x Generuje punkty przecięcia w warstwie pomocniczej
    (wymagane zaznaczenie conajmniej 2 lini)
    Poligon z linii x x Tworzy poligon z linii
    (do warstwy pomocniczej)
    Zmień kierunek linii x x Odwraca kierunek linii dla zaznaczoncyh obiektów
    Eksportuj do x Eksportuje wybrany obiekt do wybranego spośród dostępnych formatów
    Kopiuj do warstwy x Kopiuje wybrany obiekt do innej wybranej warstwy
    Przenieś do warstwy x Przenosi wybrany obiekt do innej wybranej warstwy.
    (obiekty z przenoszonej warstwy znikają!)
    Podział przez punkt x x x Dzieli zaznaczony obiekt liniowy
    (tworzoną geometrią liniową)
    Wyodrębnij wierzchołki x Wyodrębnia wierzchołki z linii lub poligonu i zapisuje je jako punkty
    Zmień wysokość wierzchołków x Zmienia wysokość, każdego wierzchołka z danego obiektu
    Dodaj część x x x Dodaje nową część powierzchni do istniejącej
    Dodaj do linii x x x Dodaje punkt do nowo tworzonej linii
    Utwórz linię x x x Tworzy linię z wcześniej dodanych punktów
    Idź do x x x Pokaż odległość, azymut do tyczonego obiektu
    (tylko podczas włączonej geolokalizacji)
    Wybór warstwy wyjściowej
      - X - użyta zostanie warstwa do której należy obiekt.
      - X - wynik operacji zostanie zapisany w warstwie pomocnicze.


    3.17.1 Edycja wierzchołków



    Z listy dostępnych narzędzi menu kontekstowego należy wybrać "Edytuj wierzchołki", tak jak na przykładzie powyżej.
    Można zauważyć, że w momencie kliknięcia na wiersz tabeli - pokazywany jest wierzchołek, który został zaznaczony.
    Dodatkowo po dokonaniu jakichkolwiek zmian zostanie pokazany wynik w trybie podglądu.

    Zmiany zostaną zapisane po kliknięciu "Zapisz".


    3.17.2 Edycja atrybutów



    Z listy dostępnych narzędzi menu kontekstowego należy wybrać "Edytuj atrybuty", tak jak na przykładzie powyżej.
    W rezultacie wyświetli się okno z formularzem.


    3.17.3 Usuwanie obiektu



    Aby usunąć obiekt należy wybrać "Usuń obiekt".
    U góry ekranu wyświetli się komunikat, po kliknięciu "OK", aby obiekt zostanie usunięty.


    3.17.4 Bufor obiektu

    Aby utworzyć bufor obiektu należy utworzyć obiekt na mapie. Następnie otworzyć menu kontesktowe obiektu klikając prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję bufor obiektu.
    Po wybraniu tej opcji zostanie wyświetlone okno dialogowe w którym użytkownik musi podać wartość buforu (w metrach).
    W przypadku wielu obiektów dostępna jest opcja scalania wyników w jeden obiekt.
    Aby ją aktywować należy w oknie dialogowym zaznaczyć odpowiednie pole i nacisnąć Ok.


    3.17.5 Generuj trójkąty

    By wygenerować trójkąty, należy najpierw utworzyć obiekt/obiekty na mapie.
    Następnie należy na utworzonym obiekcie włączyć menu kontekstowe, klikając prawym przyciskiem myszy na obiekcie, i wybrać opcję Generuj trójkąty.
    UWAGA! Generowanie trójkątów jest możliwe z każdego rodzaju geometrii, należy zaznaczyć przynajmniej trzy obiekty, a w przypadku linii musi ona posiadać przynajmniej trzy wierzchołki.


    3.17.6 Generuj przekrój

    Aby wygenerować przekrój należy na utworzonym obiekcie włączyć menu kontekstowe klikając prawym przyciskiem myszy.
    Następnie wybrać opcję Generuj przekrój. Następnie w oknie dialogowym należy podać parametry takiej jak: gęstość (co ile metrów ma być generowany profil) oraz początek generownia (w jakiej odległości od początku geometrii powininen znajdować się pierwszy profil)
    Po zakończonej konfiguracji należy nacisnąć przycisk OK.


    3.17.7 Linia z poligonu

    Aby wygenerować linię z poligonu należy utworzyć poligon na mapie.
    Następnie otworzyć menu kontekstowe i wybrać opcję Linia z poligonu.


    3.17.8 Punkty wspólne

    Aby wygenerować punkty wspólne należy zaznaczyć geometrie. Następnie prawym przyciskiem myszy otworzyć menu kontekstowe i wybrać opcję Punkty wspólne


    3.17.9 Wydłużenie linii

    Aby przedłużyć linię należy utworzyć geometrię z warstwy liniowej na mapie. Następnie w menu kontekstowym wybrać opcję Wydłużenie linii.
    Zostanie wyświelone okno dialogowe. W oknie należy podać o ile metrów ma zostać wydłużona linia oraz zaznaczyć pole z kierunkiem.
    Po kliknięciu przycisku OK linia zostanie wydłużona zgodnie z podanymi parametrami.


    3.17.10 Linia równoległa

    Aby wygenerować linię równoległą należy utworzyć obiekt z warstwy liniowej następnie w menu kontekstowym wybrać opcję Linia równoległa. Wyświetli się okno dialogowe w którym należy podać odległość (podawana w metrach) od obiektu oraz stronę po której ma być utworzona linia. Po kliknięciu na przycisk OK linia zostanie utworzona.


    3.17.11 Znajdź punkt przecięcia

    Aby wygenerować punkt przecięcia dla linii należy zaznaczyć dwie linie i włączyć menu kontekstowe. Następnie wybrać opcję Znajdź punkt przecięcia


    3.17.12 Poligon z linii

    Aby wygenerować poligon z linii, należy utworzyć linię, która posiada przynajmniej trzy wierzchołki.
    Następnie otworzyć menu kontekstowe i wybrać opcję Poligon z linii.


    3.17.13 Zmień kierunek linii

    Aby zmienić kierunek linii należy zaznaczyć linie na mapie i włączyć menu kontekstowe. Następnie w dostępnych opcji wybrać Zmień kierunek


    3.17.14 Eksportuj do

    Narzędzie to pozwala na eksport wybranego obiektu/obiektów do jednego z dostepnych formatów poziomu mapy oraz selekcji obiektów. Aby wyeksportować obiekt/obiekty należy zaznaczyć je narzędziem selekcji lub nacisnąć prawym przyciskiem myszy na konkretny obiekt, następnie wybrać z menu kontekstowego opcję Eksportuj do....

    Zostanie wyświetlone okno dialogowe eksportu w którym należy dokonać konfiguracji a następnie zatwierdzić przyciskiem Ok.
    Więcej o eksporcie w Eksport danych.


    3.17.15 Kopiuj do warstwy

    Aby skopiować obiekt do warstwy należy kliknąć na obiekt prawym przyciskiem myszy. Następnie z dostępnych narzędzi należy wybrać opcję "Kopiuj do warstwy" i kliknąć na warstwę docelową.

    W przypadku wielu obiektów należy zaznaczyć obiekty i postępować zgodnie z instrukcją.


    3.17.16 Przenieś do warstwy

    Aby przenieść obiekt do warstwy należy kliknąć na obiekt prawym przyciskiem myszy. Następnie z dostępnych narzędzi należy wybrać opcję "Przenieś do warstwy" i kliknąć na warstwę docelową.
    UWAGA! Po przeniesieniu obiektów, niektóre atrybuty mogą zostać utracone!
    Zależy to od typu warstwy przenoszonej, oraz docelowej.



    Uwaga! Po przeniesieniu obiekty zostaną usunięte z warstwy źródłowej!


    3.17.17 Podziel punktem

    Aby podzielić linię punktem należy z menu kontekstowego wybrać opcję Podziel punktem. Następnie w wybranym miejscu należy podzielić linię poprzez ponowne kliknięcie.


    3.17.18 Wyodrębnij wierzchołki

    Narzędzie to pozwala na wyodrębnienie wierzchołków do wybranej przez użytkownika warstwy puntkowej. Aby wyodrębnić wierzchołki należy z menu kontekstowego wybrać Wyodrębnij wierzchołki, następnie z listy grup i warstw wybrać docelową.


    3.17.19 Zmień wysokość (wierzchołków)

    Zmiana wysokości pozwala na zwiększenie wysokości obiektów/wierzchołków obiektu o podaną wartość. Aby zmienić wysokość należy wybrać z menu kontekstowego Zmień wysokość a następnie w oknie dialogowym podać odpowiednią wartość.


    3.18 Obiekty ze zdjęciami

    Aby wyświetlić wszystkie obiekty zawierające zdjęcia należy kliknąć na .
    Obiekty ze zdjęciami dzielą się na trzy typy:

  • Bez lokalizacji i kąta obrotu:


  • Z lokalizacją ale bez kąta obrotu:


  • Z lokalizacją i z kątem obrotu:


  • Więcej informacji w Szybkie zdjęcie.


    3.19 Importer

    "Importer" to narzędzie umożliwiające importowanie warstw do RigelMap. Aktualnie wspierane formaty plików:

    • DXF
    • PQIDAT
    • CSV
    • GML
    • KOF
    • TXT
    • XML
    Aby uruchomić wtyczkę "Importer" należy wcisnąć jego ikonę: .
    Na ekranie pojawi się następujące okno:

    Istnieją dwie metody aby dodać pliki do importera:
    • Poprzez eksplorator plików.
    • Przeciągnij i upuść.

    Po umieszczeniu pliku w importerze zostanie wyświetlona lista warstw ze źródła oraz opcje konfiguracji importu (opcje konfiguracji są zależne od rozszerzenia importowanego pliku). Konfiguracją która występuje dla każdego rozszerzenia jest wybór układu współrzędnych oraz "Dodaj do dokumentów".
    Po zaznaczeniu opcji "Dodaj do dokumentów", importowany plik zostanie zapisany w centrum dokumentów projektu.
    Po kliknięciu na strzałke zostanie rozwinięta lista układów współrzędnych do wyboru. Po wybraniu odwzorowania użytkownik może sprawdzić czy odwzorowanie jest odpowiednie klikajac na przycisk Pokaż zasięg.
    Więcej informacji o dostępnych układach współrzędnych w Eksport danych.
    Uwaga! Inteligentne filtrowanie - gdy jest włączone, prezentowane są układy, które pokrywają się z zasięgiem danych.


    3.19.1 DXF


      - Czy plik ma zostać zaimportowany jako jedna warstwa (jest to opcja wymagana, w przypadku kiedy w pliku znajduje się więcej niż 10 warstw)
      - Wybrać układ współrzędnych pliku oraz sprawdzić zasięg pliku w wybranym układzie (należy kliknąć przycisk "Pokaż zasięg" a następnie wybrać układ współrzędnych)
      - Wybrać warstwy, które mają zostać zaimportowane oraz ich typy geometrii
      - Wybrać docelową nazwę grupy
      - Skalowanie (opcjonalnie) - ta funkcjonalność pozwala użytkownikowi wybrać jednostki skali dla importowanego pliku DXF. Do wyboru są metry (domyślnie) oraz milimetry


    3.19.2 PQIDAT


      - Wybrać docelową nazwę grupy
      Po kliknięciu przycisku "Importuj" i pomyślnie zakończonej operacji importowania, warstwy pokażą się na drzewku:


    3.19.3 CSV/TXT


      - Grupa - grupa do jakiej zostanie dodana warstwa,
      - Nazwa warstwy - nazwa warstwy w polu pracy,
      - Delimiter (separator) - znak lub ciąg znaków używany do sepraowania fragmentów tekstu w podanym pliku,
      - Liczba wierszy nagłówka do odrzucenia - liczba wierszy nagłówka które zostaną pominięte przy imporcie pliku,
      - Pierwszy rekord ma nazwy pól - dane pierwszego rekordu jako nazwy pól.

      - oraz opcje filtrowania.

      - Wybrać odpowiedni układ współrzędnych dla pliku. Aby to zrobić należy w polu Współrzędne X oraz Współrzędne Y wybrać odpowieni parametr z listy dostępnych.

      - "Pokaż zasięg" - Po ustawieniu współrzędnych opcja "Pokaż zasięg" zostanie odblokowana. Należy w nią kliknąć a wyświetli sie zółte pole tak jak na obrazku poniżej.

      - Wyświetlić podgląd obiektów - należy w tabeli poniżej kliknąć w ikonę z lupą.

      - Ikona na zielono oznacza że obiekt jest wyświetlany w podglądzie natomiast szara - obiekt jest niewidoczny.

      - Wybrać docelową grupę dla importowanej warstwy. Po rozwinięciu pola wyboru pojawią sie dostępne grupy. Przed zaimportowaniem można dodać nową grupę klikając na ikonę z plusem.

      Po skonfigurowaniu pliku należy kliknąc przycisk "Importuj"

      Warstwa zostanie dodana do drzewka a zaimportowane obiekty będą widoczne na mapie.


    3.19.4 GML

      - Wybrać odpowiednie warstwy oraz dostępne geometrie

      - Wybrać odpowiedni układ współrzędnych. Podgląd czy układ współrzędnych jest odpowiedni dla pliku można sprawidzić klikając w przycisk "Pokaż zasięg".

      Następnie żeby zaimportować warstwę należy kliknąć "Importuj".


    3.19.5 KOF

      - Przeglądać dostępne warstwy oraz ich typy geometrii

      - Dodać warstwę do istniejącej warstwy. Aby wybrać taka warstwę do której chcemy dodać nową należy rozwinać pole wyboru i wybrać warstwę.

      - Dodać warstwę do istniejącej warstwy za pośrednictwem kodu warstwy - aby to zrobić należy postępować tak jak przedstawiono poniżej.

      - Wybrać układ współrzędnych (do sprawdzenia który ukłąd współrzędnych jest odpowieni można wykorzystać opcję "Pokaż zasięg").

      Po wykonaniu tych operacji należy kliknąc przycisk "Importuj". Obiekty zostaną dodane do warstwy oraz będą widoczne na mapie



    3.19.6 XML

      - Przeglądać dostępne warstwy oraz ich typy geometrii
      - Dodać lub pominąć linie 2D

      - Stwórzyć dodatkowe warstwy na podstawie kodów.
      - Wybrać układ współrzędnych (do sprawdzenia który ukłąd współrzędnych jest odpowieni można wykorzystać opcję "Pokaż zasięg").
      Po wykonaniu tych operacji należy kliknąć przycisk "Importuj". Obiekty zostaną dodane do warstwy oraz będą widoczne na mapie


    3.20 Eksport danych

    Eksporter to narzędzie umożliwiające szybkie zapisywanie danych do wybranego formatu.
    Dostępne formaty eksportu przedstawione zostały w poniższej tabeli:

    Formaty eksportu grup, warstw oraz obiektów.

    Format
    eksportu
    Rozszerzenie
    pliku
    Geometria Menu kontekstowe/
    tabela atrybutów

    Drzewko warstw

    Typy warstw Kraje
    Geometria
    2D
    Geometria
    3D
    Jeden obiekt/
    zaznaczone obiekty
    Eksport
    Grupy
    Eksport
    Warstwy
    Podstawowa Użytkownika CSV DXF GML Zdjęcia LandXML PQIDAT SHP CMP
    DXF .dxf    
    SHP .shp [zip]    
    GeoJSON .json   x    
    KML .kml x    
    KOF .kof   x x x x x x x x
    LandXML .xml      
    GML .gml      
    geoPackage .gpkg      
    Excel .xlsx   x    
    SQLite .sqlite      
    GPX .gpx       
    SOSI .sos  
    CSV .csv   x    
    Eksport danych można wykonać dla całego katalogu, pojedynczej warstwy z poziomu drzewka warstw lub dla obiektu/zaznaczonych obiektów z poziomu tabeli atrybutów/mapy.
    W tym celu, należy nacisnąć prawym przyciskiem myszy na grupę/warstwę, następnie z menu kontekstowego wybrać eksportuj dane, w przypadku obiektów z selekcji należy wybrać docelowy format eksportu. Pojawi się okno do konfiguracji z możliwością wybrania układu współrzędnych oraz zasięgu dla jakiego dane mają zostać wyeksportowane (zasięg do wyboru możliwy jest tylko z poziomu drzewka warstw).
    UWAGA! Dla formatów Excel i CSV geometrie typu wielokąt oraz linia będą wyeksportowane w formacie WKT (Well-known text).

    W celu wyeksportowania danych należy nacisnąć na grupę/warstwę/obiekt prawym przyciskiem myszy i wybrać:
  • Eksport grup


  • Eksport warstw


  • Eksport obiektów z wykorzystaniem selekcji

  • Eksport obiektów z poziomu tabeli atrybutów

  • Eksport obiektów z wykorzystaniem filtrowania obiektów


  • Następnie zostanie wyświetlone okno konfiguracji eksportu w którym użytkownik ma możliwość dostosowania:
  • format eksportu - format do którego dane będą wyeksportowane,
  • CRS - wybrany układ współrzędnych w którym dane będą zapisane,
  • Uwaga! Użytkownik ma możliwość eksportowania danych poza obręb kraju projektu. Poniżej znajdują się dostępne układy współrzędnych z podziałem na kraje.

    1. Dla Polski:.
      • od PL 1965/1 - do PL 1965/5
      • od PL 2000/5 - do PL 2000/8
      • PL 1992
      • PL 1965/4 (Drezdenko)
      • WGS84

    2. Dla Norwegii:.
      • od ETRS89 / NTM zone 5 - do ETRS89 / NTM zone 30
      • od EUREF89 UTM zone 31 - do EUREF89 UTM zone 36

    3. Dla Szwecji:.
      • SWEREF99 TM

    4. Dla Finlandii:.
      • ESTR89/UTM zone 34N(N-E)
      • ESTR89/UTM zone 36N (N-E)
      • ESTR89/TM35FIN(E,N)
  • ustawienia zasięgu - użytkownik może wybrać jedną z dostępnych opcji:
    • - Użyj obecnego zasięgu mapy - operacja zostanie wykonana na obszarze, który aktualnie jest wyświetlany w oknie, zgodnie z bieżącym przybliżeniem i położeniem mapy,
      - Użyj zasięgu grupy - operacja zostanie wykonana zgodnie z obszarem który objemuje wszystkie obiekty w grupie warstw,
  • kolumny - użytkownik ma możliwość wyboru kolumn do eksportu z rozwijanej listy poprzez kliknięcie w pole kolumn a następnie wybranie pól do eksportu.
    (domyślne zaznaczone są wszystkie kolumny)


  • Uwaga! Dla formatu Land XML oraz SOSI będą wymagane dodatkowe ustawienia.


    1. Dla formatu Land XML
  • "Dodaj TIN" - wyeksportowane dane będą zawierać model 3D z siatką trójkątów,
  • "Tylko TIN" - wyeksportowane dane będą zawierać tylko model 3D z siatką trójkątów (funkcja ta zostanie odblokowana po zaznaczeniu pola "Dodaj TIN"),



  • UWAGA! Wyeksportowany plik LandXML z danymi zostanie zapisany w panelu dokumentów, ale nie zostanie pobrany na urządzenie.


    2. Dla formatu SOSI
    Dla atrybutów: Metoda pomiaru, Widoczność oraz H-Metoda pomiaru - użytkownik uzupełnia atrybut poprzez wybranie odpowiedniej opcji z rozwijanej listy. Użytkownik może użyć filrowania tekstu, poprzez wpisanie frazy.

    Metoda pomiaru - Metoda pomiaru wykorzystywana w danych. Może to być na przykład metoda pomiaru odległości, kątów, powierzchni itp.
    Dokładność - dokładność pomiarów. Może to obejmować precyzję współrzędnych oraz inne informacje dotyczące dokładności danych.
    Widoczność - Informuje o widoczności lub dostępności danych. To może odnosić się do tego, czy dana warstwa lub obiekt jest widoczny lub ukryty.
    H-Metoda pomiaru - dotyczy metody pomiaru w przypadku wysokości (np. metoda pomiaru wysokości terenu lub inna metoda związana z wysokościami).
    H-Dokładność - dokładność danych wysokościowych.
    Właściciel - informacja o właścicielu danych lub o organizacji, która jest odpowiedzialna za te dane.
    Producent - informacja o producencie lub źródle danych.


    3.21 Obsługa warstw WMS

    Narzędzie do zarządzania warstwami WMS pozwala na dodawanie, dostosowywanie i zarządzanie danymi z serwisów WMS. Użytkownicy mogą łatwo:

  • Dodawać warstwy WMS do projektu, wybierając źródła i konkretne warstwy,
  • Aktualizować dane warstw WMS i utrzymywać ich synchronizację z serwerem,
  • Modyfikować kolejność wyświetlania warstw,
  • Wykonywać identyfikację obiektów na warstwach WMS w celu pozyskania szczegółowych informacji,
  • Usuwać zbędne warstwy WMS.
  • Sprawnie zarządzać wieloma źródłami WMS w jednym projekcie, zapewniając elastyczność w korzystaniu z różnych źródeł danych geoprzestrzennych.

  • 3.21.1 Dodawanie warstw WMS

    Żeby dodać warstwy WMS do projektu należy w menu drzewka warstw kliknąć na ikone plusa i wybrać opcję Dodaj warstwy WMS.


    Następnie należy w polu URL podać link źródłowy i kliknąć przycisk Połącz.


    Nastąpi połączenie do usługi i zostanie otwarte okno wyboru dostępnych warstw. W oknie dostępne są cztery opcje:

  • Zaznacz wszystkie - po naciśnięciu zostaną zaznoczone wszystkie dostępne warstwy,
  • Dodaj - po naciśnięciu zaznaczone warstwy zostaną dodane jako odrębne warstwy,
  • Dodaj jako jedną - po naciśnięciu zaznoczone warstwy zostaną dodanej jako jedna warstwa,
  • Anuluj - po naciśnięciu zostanie wyłączone okno warstw.


  • Po wybraniu opcji Dodaj jako jedna zostanie wyświetlone okno nadania nazwy dla warstwy.


    Po podaniu nazwy należy kliknąć przycisk Zapisz.


    Dodane warstwy zostaną zapisane w drzewku warstw oraz widoczne w na polu mapy.


    3.21.2 Zarządzanie warstwami WMS

  • Aby zmienić nazwę warstwy należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na warstwę w drzewku i wybrać opcję zmień nazwę.


  • Zostanie wyświelone okno zmiany nazwy.


    Po podaniu nowej nazwy warstwy i kliknięciu przycisku Zapisz nazwa zostanie zmieniona.

  • Aby usunąć warstwę należy wybrać opcje Usuń warstwę z menu wyświetlonego po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na warstwę.


  • Następnie wyświetli się okno potwierdzenia operacji. Należy potwierdzić usuwanie przyciskiem tak.
    Drzewko warstw umożliwia użytkownikowi usuwanie wielu warstw WMS jednocześnie. W tym celu należy zaznaczyć warstwy:
  • przytrzymując klawisz CTRL



  • przytrzymując klawisz SHIFT




  • 3.21.3 Identyfikacja obiektów

    Narzędzie identyfikacji umożliwia korzystanie z danych geoprzestrzennych dostarczanych przez serwisy WMS.
    W celu identyfikacji obiektów należy ustawić warstwę na aktywną. Następnie wybrać narzędzie do identyfikacji (więcej informacji w Identyfikacja obiektów) i kliknąć na mapę.


    3.22 Permalink

    Permalink umożliwia udostępnianie widoku projektu z obecnie zaznaczonymi warstwami. Aby wygenerować permalink należy nacisnąć na ikonę .
    Następnie zostanie otwarte okno z linkiem do widoku.



    Po naciśnieciu na przycisk "Kopiuj", link zostanie skopiowany, natomiast po kliknięciu w link użytkownik zostanie przekierowany do widoku.


    3.23 Ustawienia projektu w aplikacji

    Aby otworzyć zakładkę projektów w polu projektu należy w lewym górnym roku wybrać ikonę z ołówkiem.

    Otworzy się okno w którym można zarządzać edycją projektu, ustawieniami NVDB, ustawieniami Datafangst oraz wybrać warstwę domyślną.

    Wszystkie zamiany zostaną zapisane po kliknięciu Zapisz. Dodatkowo, w celu poprawnego działania aplikacji zalecane jest odświeżenie strony - należy kliknąć przycisk "TAK".


    3.24 Ustawienia konta użytkownika w aplikacji

    Aby przejść do ustawień konta użytkownika w polu aplikacji należy w lewym górnym rogu ekranu kliknąć w miejsce nazwy użytkownika lub logo zębatki.
    Otworzy sie okno z ustawieniami podzielone na dwie zakładki. W pierwszej znajdują się te same ustawienia jak w punkcie 2.1.1
    Natomiast w drugiej zakładce można zarządzać ustawieniami portalu GIS. Wiecej szczegółów znajduje się w punkcie Ustawienia portalu GIS
    Wszystkie zamiany zostaną zapisane po kliknięciu Zapisz. Dodatkowo, w celu poprawnego działania aplikacji zalecane jest odświeżenie strony.

    3.25 Obsługa i zarządzanie warstwami GML

    RigelMap oferuje pełne wsparcie dla warstw GML, co oznacza, że użytkownicy mogą importować, eksportować i edytować dane GML w sposób wygodny i efektywny. Użytkownik może swobodnie importować warstwy GML, tworzyć nowe warstwy GML, a także eksportować istniejące warstwy do tego formatu.

    3.25.1 Dodawanie warstw GML do projektu

    Żeby dodać warstwę GML ze schematu należy w nacisnąć plus w drzewku warstw i nacinąć Dodaj warstwy GML
    .
    Zostanie wyświetlone okno z dostępnymi schematami GML. Następnie należy wybrać jeden z dostępnych schematów.
    Po wybraniu schematu z prawej strony wyświetlą się warstwy dostępne dla tego schematu. Należy zaznaczyć warstwy, podać nazwę grupy a następnie dodać przyciskiem Dodaj UWAGA! Żeby zaznaczyć wszystkie warstwy można użyć przycisku Zaznacz wszystkie

    Dodane warstwy zostaną umieszczone na drzewku warstw w grupie z nazwą nadaną przez użytkownika.

    3.25.2 Zarządzanie warstwami GML

    Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na grupę GML wyświetlą sie dostępne opcje:

  • Informacja o schemacie GML - Ta opcja wyświetla informacje dotyczące schematu GML grupy.
  • Generuj plik GML - Ta opcja generuje plik GML na podstawie zawartości grupy.
  • Eksportuj dane - Ta opcja pozwala wyeksportować dane z grupy w innym formacie pliku XML.
  • Generuj raport pomiaru - Ta opcja generuje raport pomiaru na podstawie obiektów w grupie. Raport pomiaru może zawierać różne informacje, takie jak wymiary, powierzchnie, odległości itp., w zależności od typu obiektów w grupie.
  • Zmień nazwę - Ta opcja umożliwia zmianę nazwy grupy GML. Po wybraniu tej opcji pojawi się pole tekstowe, w którym możesz wprowadzić nową nazwę grupy. Po zatwierdzeniu zmian nazwa grupy zostanie zaktualizowana.
  • Usuń grupę - Ta opcja usuwa wybraną grupę GML w drzewku warstw. Przed usunięciem grupy zostanie wyświetlone potwierdzenie, aby upewnić się, że chcesz kontynuować. Po potwierdzeniu grupa zostanie trwale usunięta.

  • Natomiast po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na warstwę GML dostępne bedą te same opcje co dla innych typów warstw.

    3.26 Raport obrazu

    Raport obrazu pozwala jednym kliknięciem wygenerować raport wszystkich obiektów, które zawierają zdjęcia oraz znajdują się w zasięgu mapy. Aby wygenerować raport należy nacisnąć na ikonę . Następnie raport zostanie automatycznie pobrany na nasze urządzenie w formacie PDF.
    Uwaga! Gdy zasieg będzie większy niż 1:200000 zostanie wyświetlony komunikat o możliwym dłuższym czasie generowania raportu. .
    W wygenerowanym raporcie znajdują się informacje o projekcie oraz wszystkie obiekty (po jednym na stronie) włącznie z ich właściwościami, zdjęciem oraz nadanymi im atrybutami.
    .
    Informacje o projekcie:

    • Nazwa firmy: Nazwa firmy, która wygenerowała raport.
    • Numer projektu: Unikalny numer identyfikacyjny przypisany do projektu.
    • Nazwa projektu: Nazwa projektu, który jest przedmiotem raportu.
    • Układ współrzędnych (CRS): Układ współrzędnych używany w projekcie.
    • Układ wysokościowy: Układ wysokościowy używany w projekcie.
    • Data utworzenia: Data utworzenia raportu.
    • Utworzone przez: Adres e-mail osoby, która utworzyła raport.
    • Wygenerowane w: Oprogramowanie lub system użyty do wygenerowania raportu.
    .
    Informacje o obiekcie
    • Nazwa obiektu: Nazwa przypisana do obiektu.
    • Kod obiektu: Kod identyfikacyjny obiektu.
    • Typ obiektu: Typ lub kategoria obiektu.
    • Opis: Opis obiektu.
    • Współrzędne obiektu: Dokładne współrzędne geograficzne obiektu (X i Y).
    • Wysokość obiektu: Wysokość obiektu nad poziomem morza.
    • Utworzone przez: Adres e-mail osoby, która utworzyła obiekt.
    • Data utworzenia: Data i czas utworzenia raportu.
    Uwaga! W przypadku obiektu którego geometria źródłowa jest inna niż punkt, współrzędne obiektu oraz wysokość są interpolowane.

    3.27 Załącznik obrazu/dokumentu

    Po kliknięciu w „Dodaj plik..” użytkownik będzie mógł dodać obraz/dokument do obiektu. Natomiast jeżeli ten sam plik ma zostać dodany do kilku obiektów należy wybrać opcję "Link do pliku".

    4. RigelMap mobile

    Aplikacja mobilna RigelMap oferuje zestaw narzędzi oraz funkcji dostosowanych do prac w terenie. Posiada pełną synchronizację z wersją desktopową oraz portalem GIS.

    4.1 Uruchamianie i logowanie do RigelMap

    Aby rozpocząć pracę z RigelMap w terenie, należy uruchomić aplikację RigelMap na urządzeniu mobilnym klikając w ikonę (aplikację dostępna na Sklep Play), następnie zalogować się do GIS portalu. Aby się zalogować należy podać przypisaną do użytkownika nazwę oraz hasło.

    UWAGA! Jeśli użytkownik nie posiada konta użytkownika, trzeba skontaktować się ze wsparciem.


    Aby wybrać antenę należy nacisnąć ikonę w czarnym polu na dole ekranu. Następnie wybrać posiadaną antenę. Spowoduje to otwarcie ustawień połączenia dla wybranej anteny. Procedury połączenia mogą się różnić w zależności od anteny, i są one opisane w poniższych sekcjach.


    4.2 Lista urządzeń i konfiguracja

    W RigelMap mobile są 3 typy urządzeń, które wyróżniają się sposobem wyboru urządzenia, oraz ikonką:

    • Urządzenia bluetooth - urządzenia, dla których połączenie odbywa się przy użyciu aplikacji RigelMap.
    • Maszyny - (opisane w rozdziale 6. Maszyny)
    • Pozostałe urzadzenia - urządzenia, dla których połączenie odbywa się przy użyciu aplikacji dostawcy (lub przy użyciu lokalnego GPS urządzenia mobilnego)

    Zakładkę urządzenia, można podzielić na trzy części:
    • lewa: grafika urządzenia
    • środek: nazwa urządzenia wraz z dodatkowymi informacjami
    • prawa: przycisk połączenia z urządzeniem wraz ze statusem połączenia


    Po naciśnięciu na środek zakładki, rozwinie się widok karty danego urządzenia.
    • Widoki kart maszyn opisane są w rozdziale Maszyny
    • Widoki kart urządzeń opisane są w rozdziałach odpowiadających nazwie urządzenia.


    Ustawienie wysokości anteny

    Aby ustawić wysokość anteny dla danego urządzenia, należy rozwinąć kartę danego urządzenia i z poziomu karty, kliknąć w kartę i wybrać opcję "Ustaw wysokość anteny", lub kliknąć w ikonę wysokości anteny. . (ustawiona wysokość, zostanie przypisana do urządzenia z karty)

    Pojawi się dialog w którym wysokość anteny należy podać w CM. Aby zaakceptować wprowadzone zmiany, należy kliknąć w "Zapisz".
    Użytkownik może również ustawić wysokość anteny z poziomu projektu, ale tylko w przypadku aktywnej lokalizacji oraz urządzenia.

    Uwaga! Podczas korzystania z pozostałych urządzeń - należy ustawić wysokość anteny na 0.0 m w aplikacji dostawcy, ponieważ użytkownik ustawia wysokość anteny z poziomu aplikacji mobilnej RigelMap.


    4.2.1 RigelMap i73+/CHCNAV i73/i83

    Aby móc korzystać z tego urządzenia w aplikacji mobilnej, należy włączyć antenę GNSS przy użyciu fizycznego przycisku znajdującego się na antenie i połączyć się z tym urządzeniem za pomocą RigelMap.
    W tym celu należy wybrać urządzenie bluetooth do połączenia, wybrać źródło poprawek RTK oraz ustawić wysokość anteny.
    Aby to zrobić, należy rozwinąć widok karty urządzenia - klikając w zakładkę - tak jak pokazano na poniższej animacji.



    Następnie, kliknąć na widok karty, który otworzy menu konfiguracji:


    • Wybierz urządzenie
    • - wybór urządzenia z poziomu listy urządzeń bluetooth
    • Wybierz źródło RTK
    • - wybór źródła poprawek RTK z poziomu listy utworzonych konfiguracji NTRIP
    • Ustaw wysokość anteny
    • - ustawienie wysokości anteny z poziomu dialogu wysokości anteny


    Wybierz urządzenie

    Po wybraniu: Wybierz urządzenie, zostanie wyświetlona lista urządzeń do wybrania, która prezentuje się następująco:


    • w zasięgu (sparowane) - możliwe do połączenia od razu - urządzenie jest włączone i jest w pobliżu,
    • poza zasięgiem (sparowane - nie widoczne w pobliżu) - możliwe do połączenia - jeżeli urządzenie jest włączone i jest w pobliżu,
    • wymagane parowanie (widoczne w pobliżu - nie sparowane) - możliwe do połączenia - po wcześniejszym sparowaniu z urządzeniem.
    Istnieje również możliwość manualnego odświeżenia listy, po naciśnięciu „Odśwież listę”.
    Po wybraniu urządzenia zostanie ono przypisane do danej karty urządzenia.


    Wybierz źródło poprawek RTK

    Po wybraniu: Wybierz NTRIP, zostanie wyświetlona lista konfiguracji NTRIP, która prezentuje się następująco:

    Po wybraniu konfiguracji źródła poprawek RTK, zostanie ona przypisana do danej karty urządzenia, a w przypadku jeżeli odbiornik jest połączony z aplikacją RigelMap, nastąpi automatyczne połączenie z wybranym źródłem RTK
    Jeżeli w aplikacji nie ma stworzonych konfiguracji NTRIP, należy je utworzyć.


    Konfiguracja źródła poprawek RTK

    Po naciśnięciu przycisku , użytkownik zostanie przekierowany do listy konfiguracji NTRIP.

    Aby utworzyć nową konfigurację, należy nacisnąć na ikonę "+" w prawym górnym roku aplikacji - otworzy się okno konfiguracji źródła poprawek RTK, które należy uzupełnić o wymagane dane, takie jak: ip, port, nazwa użytkownika, hasło - oraz wybrać odpowiedni punkt źródła poprawek.
    Aby wybrać punkt źródła poprawek należy podać IP oraz PORT, następnie należy kliknąć na przycisk: i wybrać odpowiedni "Mountpoint" z listy.
    Aby zapisać konfigurację należy kliknąć przycisk dyskietki ("Zapisz").

    Uwaga! - konfiguracje zapisywane są w bazie danych aplikacji mobilnej RigelMap - po odinstalowaniu aplikacji - konfiguracje zostają utracone!

    Aby edytować konfigurację, należy kliknąć w ikonę klucza, następnie zapisać konfigurację klikając w dyskietkę "Zapisz".
    Aby usunąć konfigurację, należy kliknąć w ikonę kosza, następnie potwierdzić chęć usunięcia konfiguracji.

    Ustaw wysokość anteny

    Wysokość anteny ustawia się z poziomu dialogu wysokości anteny i zostaje ona przypisana do danej karty urządzenia.
    Więcej o konfiguracji wysokości anteny: Ustawienia wysokości anteny


    Włączanie urządzenia

    Po naciśnięciu przycisku , aplikacja zacznie łączyć się z wybranym odbiornikiem a status połączenia sygnalizowany będzie zmieniającymi się danymi w karcie urządzenia oraz odpowiednią informacją na dole ekranu.



    Występują cztery rodzaje statusu połączenia aplikacji z anteną:
  • - nie połączony
  • - sygnał z odbiornikiem utracony
  • - użytkownik rozłączył się z odbiornikiem
  • - odbiornik poprawnie połączony z aplikacją
  • oraz pojawi się dodatkowa ikona lokalizacji ze statusem sygnału:
  • - brak poprawek
  • - w trakcie uzyskiwania poprawek
  • - w trakcie poprawiania pozycji
  • - pozycja z poprawkami

  • Kalibracja IMU


    Możliwość wykonania kalibracji IMU dostępna jest po uzyskaniu statusu GPS: .
    Następnie pojawi się przycisk statusu IMU. Po kliknięciu w przycisk
    pojawi się okno z animacją przedstawiającą kalibrację.

    Następnie należy postępować zgodnie z instrukcją.
    Po poprawnym skalibrowaniu status zostanie ustawiony na "In use".

    UWAGA! Każde wciśnięcie przycisku kalibracji powoduje zmianę statusu aktywności IMU.


    4.2.2 CHCNAV AT312

    Dokumentacja dostępna wkrótce!


    4.2.3 Hi-Target V100

    Aby połączyć sie z anteną należy kliknąć "Połącz". Po podłączeniu wyświetli sie, że dokładność (3D RMS) poprawia się do około 0,01-0,03m. Wtedy wszystko jest gotowe i możesz przejść do aplikacji i rozpocząć pomiar.


    4.2.4 Rigel GNX8

    Prawidłowo aktywowana lokalizacja dla urządzenia "Rigel GNX8", prezentuje się następująco:

    Aby aktywować urządzenie Rigel GNX8 należy kliknąć na przycisk "Połącz" - otworzy się aplikacja GNSS Tools.

    W menu głównym należy nacisnąć "Device" i wybrać antenę. Antena połączona jest przez Bluetooth. W przypadku problemów należy upewnić sie że "Bluetooth" jest włączony oraz antena jest identyfikowana po wydrukowanym numerze seryjnym na spodzie anteny. Po znalezieniu właściwego urządzenia wybrać "Connect". Aby wrócić do menu głównego, trzeba kliknąć "Rover" Następnie wypełnić formularz i nacisnąć "Connect" na dole ekranu.
    Wybierając "Satellite" z menu głównego można sprawdzić połączenie i liczbę satelit. Jeśli aplikacja jest uruchamiana po raz pierwszy lub lokalizacja różni się o wiele kilometrów od poprzedniej lokalizacji dotarcie do wystarczającej liczby satelit może zająć trochę czasu. Aby przejść do menu pomiarowego RigelMap należy kliknąć przycisk "Wstecz" w przeglądarce.


    4.2.5 Trimble R2

    Dokumentacja dostępna wkrótce!


    4.2.6 GeoMax

    Prawidłowo aktywowana lokalizacja dla urządzenia "GeoMax", prezentuje się następująco:

    Aby aktywować urządzenie GeoMax należy kliknąć na przycisk "Połącz".
    Antena powinna być podłączona kablem do urządzenia, na którym ma zostać aktywowana przez aplikację RigelMap.


    4.2.7 LT700H RTK

    Prawidłowo aktywowana lokalizacja dla urządzenia "LT700 RTK", prezentuje się następująco:

    Aby aktywować urządzenie LT700H RTK należy kliknąć na przycisk "Połącz" - otworzy się aplikacja GNSS Tool.

    W menu głównym, należy wybrać odpowiednie urządzenie. Aby to zrobić, należy kliknąć w "Connect".


    Następnie dla Device Type wybrać Local, a dla Device ID wybrać urządzenie LT700H i nacisnąć "Connect".


    Tablet powinien mieć przymocowaną antenę GNSS, którą posiada w komplecie ze sprzętem LT700H RTK.

    Po prawidłowym uzyskaniu pozycji, należy wrócić do aplikacji RigelMap.


    4.2.8 LT800H RTK

    Prawidłowo aktywowana lokalizacja dla urządzenia "LT800H RTK", prezentuje się następująco:

    Aby aktywować urządzenie LT800H RTK należy kliknąć na przycisk "Połącz" - otworzy się aplikacja Share Location.

    W menu głównym, należy wybrać GNSS source - w tym przypadku będzie to LT800H RTK, dla którego konfigurację należy przeprowadzić z poziomu aplikacji Share location.

    Tablet powinien mieć przymocowaną antenę GNSS, którą posiada w komplecie ze sprzętem LT800H RTK.

    Po prawidłowym uzyskaniu pozycji, należy wrócić do aplikacji RigelMap.


    4.2.9 Spectra SP60

    Dokumentacja dostępna wkrótce!


    4.2.10 Urządzenie mobilne

    Prawidłowo aktywowana lokalizacja dla "Urządzenia mobilnego", prezentuje się następująco:

    Aby aktywować Urządzenie mobilne należy włączyć lokalizację GPS oraz kliknąć na przycisk "Połącz".


    4.3 Widok projektu


    4.3.1 Ustawienia

    W ustawieniach, użytkownik ma możliwość dostosowania aplikacji do pracy. Możliwe ustawienia to:
    1. Ustawienia Mapy
    • Śledzenie - funkcja śledzenia monitoruje i śledzi bieżącą pozycję na mapie.
    • Auto-obracanie - zmienia orientację mapy zgodnie z kierunkiem, w którym się poruszasz.
    • Skala - wyświetla skalę na mapie.
    • Pytaj o kąt zdjęcia - aplikacja zapyta o kąt, pod jakim zdjęcie zostało wykonane.
    • Rozmiar ikon - pozwala na dostowanie rozmiaru ikon w aplikacji.
    • Układ współrzędnych - określa system współrzędnych używany do mapowania.
    2. Ustawienia Pomiarów
    • Zachowaj wartości formularza - wartości wprowadzone w formularzach pomiarów zostaną zachowane.
    • Wysokość anteny [m] - pozwala na dokładniejsze określenie pozycji.
    • Przedrostek tyczenia: przedrostek dla tyczenia używany do oznaczania punktów terenowych.
    • Średnia wartość: Opcja ta pozwala na obliczanie średniej wartości podczas robienia pomiaru.
    • Liczba punktów (średniej wartości): Określa ilość punktów uwzględnianych przy obliczaniu średniej wartości pomiaru.
    3. Ustawienia Śledzenia
    • Próg dokładności [cm] - Określa maksymalne dopuszczalne odchylenie podczas tyczenia.

    4.3.2 Menu główne

    Menu główne pozwala użytkownikowi digitalizować obiekty na mapie, identyfikować je i wiele więcej.

    - Aby otworzyć menu należy nacisnąć w ikonę ołówka, .
    - Aby wybrać warstwę, trzeba przyciśnąć w ikonę warstw, pojawi się okno z wyborem warstw w danej grupie:

    - Po wybraniu warstwy zostanie automatycznie włączone narzędzie do pomiaru. Aby dokonać pomiaru, stuknij w przycisk, znajdujący się nad ikoną ołówka

    UWAGA: Nie wszystkie funkcje są dostępne bez włączonej lokalizacji!

    - Etykiety przy konkretnych przyciskach pokazują w nawiasach kwadratowych aktualnie wybraną warstwę/narzędzie. Aby zmienić warstwę/narzędzie należy stuknąć w przycisk.

    Zmiana narzędzia:

    - Należy nacisnąć w ikonę narzędzi (może być różna ze względu na wybrane narzędzie)
    - następnie wybrać narzędzie.

    4.3.3 Niezapisane dane

    Znaleziono niezapisane dane na urządzeniu mobilnym
    Dane, które nie zostały przesłane do serwera RigelMap, przechowywane są lokalnie na urządzeniu i przypisane są do konkretnego użytkownika oraz projektu. Oznacza to, że w momencie ponownego wejścia w projekt, dla którego dane nie zostały przesłane, użytkownik zostanie o tym poinformowany odpowiednim komunikatem:

    Komunikat zawiera informację o danych przechowywanych lokalnie, wraz z listą warst oraz obiektów dla których dane nie zostały przesłane do serwera. Taka sytuacja może wystąpić wtedy, gdy użytkownik z jakiegoś powodu nie zapisał danych (np. praca offline, lub inne błędy techniczne).

    Warstwy zaznaczone na czerwono wskazują, że warstwa nie istnieje w aktualnym projekcie.

    Uwaga! Obiekty z tych warstw zostaną zapisane w warstwach podstawowych projektu.

    Dla każdej warstwy, oprócz nazwy oraz ilości obiektów, prezentowane są szczegółowe dane dotyczące obiektów, w tym:

    • Czas utworzenia obiektu.
    • Nazwa i opis (jeśli są dostępne).
    • Liczba punktów (dla linii i powierzchni).
    Opcje:
    • Tak - wysłanie danych do serwera RigelMap.
    • Nie - nie przesyła danych oraz nie usuwa danych z urządzenia. (dialog pojawi się po ponownym wejściu w projekt)
    • Nie (Usuń dane) - dane zostają trwale usunięte z urządzenia.

    Taka sytuacja może wystąpić w kilku typowych przypadkach, takich jak:
    • Utrata połączenia internetowego: jeżeli urządzenie utraci dostęp do internetu, dane nie będą mogły zostać przesłane do serwera.
    • Zamknięcie aplikacji: nieoczekiwane zamknięcie aplikacji na skutek działania użytkownika, błędu systemu operacyjnego lub wyczerpania baterii urządzenia. W takiej sytuacji dane pozostają zapisane lokalnie do czasu ich dalszego przetwarzania.
    • Błąd techniczny po stronie aplikacji: w sporadycznych przypadkach mogą pojawić się problemy techniczne w aplikacji, które uniemożliwią przesłanie danych do serwera, np. z powodu błędów synchronizacji warstw czy problemów z działaniem systemu. W takiej sytuacji proszę skontaktować się z działem pomocy technicznej
    W każdej z tych sytuacji dane pomiarowe, które nie zostały przesłane do serwera, są tymczasowo przechowywane lokalnie w pamięci urządzenia. Po ponownym otwarciu projektu użytkownik zostaje poinformowany o tej sytuacji za pomocą stosownego komunikatu. Na tym etapie użytkownik musi zdecydować, czy dane lokalne zostaną przesłane na serwer, czy też zostaną trwale usunięte.
    Dzięki temu mechanizmowi możliwe jest uniknięcie przypadkowej utraty kluczowych danych, zapewniając pełną kontrolę nad ich zapisaniem i synchronizacją z projektem.

    4.4 Drzewko warstw

    Aby wyświetlić drzewko warstw w aplikacji mobilnej, należy stuknąć w ikonę warstw:
    Domyślnie wszystkie grupy są zwinięte, aby rozwinąć grupę wystarczy w nią stuknąć. Jeżeli grupa jest rozwinięta, stuknięcie w nią spowoduje jej zwinięcie. Dotykając warstwę można ją włączyć/wyłączyć.

    Aby zmienić kolejność warstw, wciśnij przycisk: , który umożliwia swobodne przesuwanie warstw oraz grup.
    Podczas przeciągania warstw/grup wyświetli się potencjalna nowa pozycja dla warstwy/grupy. Jeśli linia, sugerująca nową pozycję jest zielona, to oznacza, że warstwa/grupa może się tam znajdować, w przeciwnym wypadku, jeśli pozycja jest niemożliwa - wyświetli się kolor czerwony.

    Jeżeli po wporwadzeniu wszelkich zmian mjaą zostać one zapisane, należy wciśnąć przycisk z dyskietką: znajdujący się obok nagłówka "Warstwy".


    4.4.1 Dodawanie warstw

    Żeby dodać warstwę w aplikacji mobilnej należy rozwinąć menu, stukając przycisk:
    Następnie stuknij w opcję

    Na ekranie pojawi się nowe okno dialogowe, w którym można nadać nazwę warstwie, wybrać jej typ, widoczność zależną od skali mapy, nadać etykietę, styl oraz dodać kody obiektów.



    Po wypełnieniu wszystkich potrzebnych pól, należy nacisnąć "OK". Dodana warstwa zostanie wyświetlona na drzewku warstw.


    4.4.2 Dodawanie grup

    W menu należy wybrać

    Na ekranie pojawi się nowe okno dialogowe, w którym trzeba podać nową nazwę grupy.



    Przycisk "OK" zapisuje zmiany. Dodana grupa zostanie wyświetlona na drzewku warstw.


    4.4.3 Usuwanie warstw/grup

    Aby usunąć warstwę należy z rozwijanego menu wybrać lub

    W obydwu przypadkach po prawej stronie wyświetlą się warstwy/grupy, które można usunąć. Po wybraniu warstwy/grupy do usunięcia.

    UWAGA: Grupy, które zawierają warstwy nie mogą zostać usunięte! Należy najpierw usunąć wszystkie warstwy, aby móc usunąć grupę.



    Należy potwierdzić usuwanie warstwy/grupy klikając "Tak".


    4.4.4 Edycja warstw

    Aby edytować warstwę, trzeba wybrać opcję następnie stuknąć w warstwę do edycji.

    Podobnie jak przy dodawaniu warstw wyświetli się okno, które umożliwia zmianę etykiety, stylu oraz kodów obiektów.



    Po edycji danych dla warstwy należy nacisnąć "OK", aby zapisać zmiany.


    4.4.5 Pola niestandardowe

    Aby zarządzać polami niestandardowymi należy wybrać z menu "Pola niestandardowe". Z poziomu tego okna użytkownik może dodawać, usuwać oraz edytować pola. Aby dodać nowe pole należy kliknąć "Dodaj".


    W polu "Nazwa pola" należy podać nazwę a w polu "Typ pola" wybrać typ. Do wyboru są trzy typy pól: tekstowe, numeryczne oraz listy.



    Jeżeli typem pola jest lista trzeba dodać do niej opcje wyboru klikając na przycisk "Dodaj nową opcję".



    Wszystkie dodane pola będą widoczne w oknie zarządzania.


    Pola niestandardowe wybranej warstwy widoczne są w oknie identyfikacji, formularzu dodawania/edycji obiektu oraz w tabeli atrybutów.



    4.5 Przygotuj instrument do pomiaru

    W celu włączenia lokalizacji należy kliknąć , spowoduje to włączenie widoczności panelu lokalizacji, który będzie zawierać informacje takie jak:

  • Pozycja w wybranym układzie współrzędnych - Wschód/Północ,
  • Wysokość - podana w metrach,
  • Jakość - (CQ) podana w centymetrach,
  • GPS Status - typ sygnału,
  • NVDB - odniesienie do drogi,
  • Dodatkowe informacje,
  • Wysokość odbiornika oraz poziom baterii,
  • Wychylenie odbiornika oraz jego status.



  • 4.6 Pomiar obiektów

    Aby rozpocząć pomiar, należy umieścić tyczkę we właściwej pozycji. Następnie wciśnąć na ekranie. Po dokonaniu pomiaru należy wprowadzić właściwości mierzonego obiektu.

  • Powierzchnia - wymagane minimum trzy pomiary

  • Linia - wymagane minimum dwa pomiary

  • Punkt - wymagane minimum jeden pomiar
  • Po dokonaniu pomiaru należy wypełnić formularz i kliknąć

    4.6.1 Funkcja offsetu w warstwie poligonowej

    Aby utworzyć punkty w wielokącie/obszarze, gdzie połączenie GPS jest słabe, np. w pobliżu budynków, należy zmierzyć dwa punkty (gdzie jest połączenie GPS) wskazując kierunek, w którym ma zostać stworzony nowy punkt, a następnie wpisując odległość od drugiego punktu do nowego punktu (np. przy ścianie) funkcja utworzy punkt w obszarze. Aby skorzystać z tej funkcji, należy wykonać następujące czynności:

    1. Nacisnąć przycisk "OFFSET". Teraz użytkownik jest w trybie "PRZESUNIĘCIA" i powinien zmierzyć dwa punkty, które określają kierunek.


    2. Następnie zmierzyć pierwszy punkt w kierunku, w którym powinien znajdować się nowy obszar/wielokąt.


    3. Zmierzyć drugi punkt w kierunku, w którym ma zostać zmierzony nowy punkt w obszarze/wielokącie. Przez sekundę wyświetli się linia pokazująca kierunek.


    4. Następnie ręcznie zmierzyć odległość od drugiego ostatnio zmierzonego punktu do miejsca, w którym powinien znajdować się nowy obszar punktu/wielokąt.Wpisać wynik i nacisnąć "Utwórz punkt".
    WSKAZÓWKA: Jeśli użytkownik celuje w ścianę, może użyć miernika laserowego.


    5. Utworzony został teraz nowy punkt w obszarze/wieloboku.


    4.6.2 Szybkie zdjęcie

    Ta funkcja pozwala szybko i łatwo zapisywać obrazy z pozycją i opisem. Aby skorzystać z funkcji, należy wykonać następujące czynności:


    1. Nacisnąć przycisk aparatu:


    2. Wprowadzić opis (opcjonalnie). Następnie nacisnąć OK.


    3. Pozycja została zapisana i można swobodnie się poruszać i robić zdjęcia aparatem. Po zakończeniu, zostanie to zapisane w RigelMap i wyświetlone z symbolem obrazu na mapie:
    W przypadku warstw liniowych oraz wielokątów użytkownik ma możliwość dodania kąta obrotu względem pozostałych obiektów. Aby włączyć "kąt zdjęcia" należy przejść do ustawić na pozycje "Włącz".

    Następnie wybrać odpowiednią warstwę i nacisnąć ikonę aparatu.



    4.6.3 Szybki pomiar

    Ta funkcja umożliwia szybki pomiar obiektów punktowych. Użytkownik ustawia atrybuty dla wszystkich mierzonych punktów a następmnie atrybuty są automatycznie przypisaywane do obiektu.

    Aby uruchomić tryb "Szybkiego pomiaru" należy nacisnąć na ikonę:
    Na ekranie wyświetli się okno z formularzem, tak jak w przypadku zwykłego dodawania obiektów.


    Należy wypełnić formularz, a następnie kliknąć "Ustaw atrybuty".
    Jeżeli ikona zaświeci się na zielono, to oznacza to, że "Szybki pomiar" został włączony. Od teraz wszystkie mierzone punkty będą miały atrybuty takie, jakie zostały ustawione.

    UWAGA: Jeśli na końcu nazwy zawarta jest cyfra, zostanie ona zwiększona o 1.

    Aby wyłączyć tryb "Szybkiego pomiaru" należy ponownie nacisnąć na ikonę


    4.6.4 Pliki i zdjęcia

    Aby dodać pliki do obiektów należy utworzyć obiekt za pomocą:

    , lub edytować obiekt z poziomu identyfikacji obiektów. A następnie z poziomu formularzu wybrać opcję Wybierz plik a następnie źródło pliku.

    Po wybraniu plik zostanie dodany do obiektu.
    W przypadku gdy format pliku to JPEG/JPG użytkownik ma możliwość skompresowania zdjęcia wybierając jeden z dostępnych poziomów kompresji.

    Jeżeli użytkownik zaznaczy Zapamiętaj wybór, wybrana kompresja zostanie ustawiona jako domyślny poziom kompresji zdjęć a następne zdjęcia będą automatycznie kompresowane przed wysłaniem. Domyślna kompresja zdjęć dotyczy danego użytkownika więc jest aktywna w obrębie danej sesji użytkownika.
    Po wybraniu poziomu kompresji - zostanie wyświetlony status z progresem kompresji danych.

    Zmiana lub wyłączenie domyślnego poziomu kompresji jest możliwe w ustawieniach użytkownika:
    Po zakończonym procesie skompresowane zdjęcie zostanie dodane do obiektu.
    Jeżeli wybrano 100% jakość zdjęcia, to znaczy że zostanie przesłane orginalne zdjęcie.

    Uwaga! W warunkach z gorszym dostępem do internetu, zaleca się ustawić maksymalny poziom kompresji (25%).
    Natomiast poziom kompresjii należy dobrać według własnych preferencji.


    4.7 Identyfikacja

    Narzędzie do identyfikacji pozwala na podglad informacji o wybranym obiekcie.


    4.7.1 Identyfikacja obiektów

    Jeśli użytkownik chce zidentyfikować obiekty w pobliżu swojej obecnej lokalizacji należy:

    - Włączyć pozycję wybierając
    - Następnie włączyć główne menu, stukając w ikonę ołówka i wybrać

    W rezultacie z prawej strony wysunie się panel z wynikami.


    4.7.2 Identyfikacja obiektów z zewnętrznych warstw WMS

    Aby zidentyfikować obiekty z zewnętrznych warstw WMS, należy dodać warstwę WMS do projektu.
    Więcej o dodawaniu warstw WMS w Dodawanie warstw WMS.
    Jeżeli warstwa jest widoczna na mapie, należy kliknąć na mapę w wybranym miejscu. Następnie zostanie wyświetlony panel "Informacje" z warstwami i ich obiektami. Po kliknięciu na ikonę plusa przy wybranym obiekcie zostanie rozwinięta lista atrybutów tego obiektu.



    4.8 Tyczenie

    W RigelMap użytkownik ma możliwość wytyczać istniejące obiekty. Wystarczy wybrać obiekt z listy lub wyszukać go na mapie.

    4.8.1 Tyczenie punktu

    1. Po wybraniu obiektu punktowego istnieje również możliwość ręcznego wprowadzenia współrzędnych punktu.
    2. Następnie wybrać wysokość anteny, typ anteny i układ współrzędnych, jak opisano w 3.3.1
    3. Następnie kliknąć obraz mapy, aby powrócić do mapy. Aby aktywować pozycję, należy kliknąć
    4. Po wybraniu punktu do uruchomienia otworzy się ekran właściwości z przyciskiem „Idź do”.
    5. Po jej wybraniu podświetlona ramka z tekstem pojawi się w lewym dolnym rogu ekranu "Niska dokładność!" jeśli masz dokładność> 5 cm lub z zielonym ,jeśli dokładność wynosi <5 cm. Nazwa punktu, odległość w metrach do wybranego punktu, kierunek w stopniach do punktu oraz różnica wysokości (∆H) są wyświetlane w tym samym oknie
    6. W tym samym czasie wyświetlana jest jedna czarna linia ze strzałką na mapie do wybranego punktu. Gdy się użytkownik się porusza, wartości będą się zmieniać w miarę zbliżania się lub oddalania od wybranego punktu. Dobrą praktyczną zasadą jest zakończenie odroczenia poprzez pomiar nowego punktu jako dokumentacji, którą można później ocenić, ewentualnie zgłosić.

    4.8.2 Tyczenie linii

    Aby tyczyć do linii należy przytrzymać na obiekcie i z menu kontekstowego wybrać Tyczenie.


    Wybrany obiekt/segment zostanie podświetlony na zielono, a czarna strzałka pokaże najbliższą odległość do krawędzi obiektu. Przy wierzchołku początkowym oraz końcowym segmentu, jest wyświetlona informacja o odległości od naszej lokalizacji.


    Uwaga! W sytuacji, gdy użytkownik znajduje się poza obiektem w sposób uniemożliwiający interpolację jego pozycji na segment obiektu pod kątem prostym, początek i koniec linii zostaną wzbogacone o różowe linie pomocnicze. W takim przypadku wyświetlana jest odległość do tych pomocniczych linii.


    Linie pomocnicze można wył/wł naciskając na ikonę tak jak na przedstawionym obrazku.
    Aby zakończyć tyczenie należy nacisnąć na ikonę flagi w lewym dolnym rogu ekranu.

    4.8.3 Tyczenie poligonu

    W przypadku wytyczania wielokątu procedura jest taka sama jak w przypadku tyczenia punktów oraz linii.
    Jeżeli użytkownik znajduje się poza obiektem to jego obramowanie zostanie podświetlone na czerwono a czarna strzałka będzie wskazywać drogę od miejsca lokalizacji do najbliższej krawędzi.

    Jeżeli użytkownik znajduje się wewnątrz obiektu najbliższa krawędź zostanie podświetlona zielonym kolorem.

    Podczas tyczenia w panelu informacyjnym wyśwetlone są informacje:

  • Nazwa warstwy,
  • odległość od najbliższej krawędzi,
  • azymut,
  • wysokość.
  • Aby zakończyć tyczenie należy nacisnąć na ikonę flagi w lewym dolnym rogu ekranu.


    4.9 Tworzenie obiektów

    Aplikacja RigelMap pozwala na ręczne dodawanie obiektów do warstw o każdym rodzaju geometrii bez konieczności posiadania anteny GPS.


    4.9.1 Punkty

    Aby utworzyć punkt, należy wybrać warstwę punktową z listy dostępnych warstw.

    Następnie na nacisnąć na mapie w miejscu w którym ma się znajdować obiekt. Po naciśnięciu zostanie wyświetlony panel informacyjny z przyciskiem Dodaj.


    Po naciśnięciu przycisku „Dodaj”, zostanie wyświetlone okno specyfikacji obiektu.


    Po podaniu specyfikacji należy zatwierdzić przyciskiem Zapisz.



    4.9.2 Linie

    Aby dodać obiekt do warstwy liniowej należy wybrać warstwę z listy dostępnych warstw.

    Następnie nacisnąć na mapie w miejscu w którym ma się znajdować wierzchołek początkowy i kliknąć Dodaj na panelu informacyjnym. Należy postępować tak z każdym kolejnym wierzchołkiem.


    Aby zakończyć i zapisać utworzoną linię należy nacisnąć na ikonę dyskietki.


    Zostanie wyświetlone okno specyfikacji obiektu.


    Po podaniu wymaganej specyfikacji należy zatwierdzić, klikając przycisk Zapisz.



    4.9.3 Powierzchnie

    Aby dodać obiekt do warstwy poligonowej należy wybrać warstwę z listy dostępnych warstw.

    Następnie nacisnąć na mapie w miejscu w którym ma zostać utworzony wierzchołek i kliknąć Dodaj na panelu informacyjnym. Należy postępować tak z każdym kolejnym wierzchołkiem.


    W celu zapisania obiektu należy nacisnąć na ikonę dyskietki.


    Zostanie wyświetlone okno specyfikacji obiektu.


    Po podaniu wymaganej specyfikacji należy zatwierdzić przyciskiem Zapisz



    4.10 Drukowanie mapy

    Aby przejść do narzędzia drukowania mapy, należy rozwinąć menu narzędzi, a następnie wybrać:
    Na ekranie pojawi się żółty prostokąt określający zasięg wydruku mapy.
    W lewym górnym rogu zasięgu wydruku znajduje się nazwa wybranego szablonu wydruku, zaś w prawym dolnym rogu znajduje się wybrana skala.


    Zmiana szablonu

    Aby zmienić szablon, wystarczy wybrać:
    Na ekranie pojawi się okno dialogowe z możliwością wybrania szablonu wydruku.

    Zaakceptować przyciskiem

    Zmiana skali

    Aby zmienić skalę, wystarczy wybrać przycisk z etykietą "Skala":
    (Napis na przycisku będzie przedstawiał dotychczas wybraną skalę)

    Na ekranie pojawi się okno dialogowe z możliwością wybrania skali.

    Wybierz skalę i stuknij

    Ustawienia wydruku

    Żeby otworzyć okno z ustawieniami wydruku, należy stuknąć w ikonę:
    Na ekranie wyświetli się okno dialogowe, w którym można ustawić:
    • Tytuł
    • Opis
    • Rozdzielczość wydruku (dpi)
    • Rotację mapy (w stopniach)
    • Metodę dostępu (pobierz/wyślij na maila)


    Po wypełnieniu pól, należy kliknąć przycisk "OK". Ustawić zasięg wydruku do pożądanej pozycji, przeciągając żółty prostokąt.

    Następnie klikając przycisk: wykonać operację drukowania mapy.

    Jeśli wybrana została opcję pobierania, plik zostanie pobrany na urządzenie, natomiast jeżeli wybrano opcję dostępu przez e-mail, to zostanie on wysłany na Twoją skrzynkę pocztową. Możliwe jest również zaznaczenie obydwu tych opcji, wtedy wydruk zostanie zarówno pobrany na urządzenie, jak i zostanie wysłany e-mail na skrzynkę pocztową.

    Dodatkowo istnieje możliwość wysłania wydruku do innych osób. W tym celu należy wybrać osoby z listy, do których wydruk ma zostać wysłany. Jeśli wydruk ma zostać wysłany do osób spoza organizacji wystarczy w polu "Dodaj email" wpisać adres e-mail i kliknąć obok przycisk "+", a następnie zaznaczyć adres z listy.


    4.11 Menu kontekstowe w aplikacji mobilnej

    Podobnie tak jak w przypadku aplikacji desktopowej, użytkownik może skorzystać z tzw. "menu kontekstowego". Aby pojawiło się okno należy przytrzymać palec na obiekcie (obiektach) na mapie. Aktualnie dostępne narzędzia przedstawione są poniżej.


    4.11.1 Dodaj część

    UWAGA: To narzędzie dotyczy tylko geometrii poligonowej.

    Przytrzymaj palec na ekranie, aby otworzyć menu kontekstowe. Jeżeli w obszarze przytrzymania znajduje się więcej niż jeden obiekt, wybierz interesujący Cię obiekt, który zostanie podświetlony na mapie, następnie stuknij "Dodaj część". Następnie zmierz powierzchnię, którą chcesz dodać do istniejącego obiektu na mapie. Po zakończeniu pomiaru stuknij przycisk z dyskietką , aby zapisać zmiany.


    4.11.2 Tyczenie

    Aby włączyć tyczenie należy przytrzymać palec na obiekcie. Wyświetli sie menu kontekstowe w którym należy wybrać opcję "Tyczenie".


    4.11.3 Zmiana wysokości obiektu

    Aby zmienić wysokość obiektu należy włączyć menu kontekstowe przytrzymując na wybranym obiekcie. Następnie należy wybrać opcję Zmień wysokość.

    W wyświetlonym oknie należy podać docelową wysokość (w metrach) obiektu. Następnie zastosować zmiany przyciskiem OK.


    4.11.4 Tworzenie linii z punktów

    Aby utworzyć linię z punktów należy nacisnąć i przytrzymać na wybrany obiekt z warstwy punktowej. Następnie z dostępnych opcji wybrać Twórz linię.

    Po klinięciu zostanie wyświetlone okno wyboru warstwy.

    Następnie aby dodać wierzchołek do linii należy przytrzymać na obiekcie i wybrać Dodaj do linii.
    Podczas tworzenia linii z punktów użytkownik ma możliwość dodawania wierzchołków ręcznie (więcej o tworzeniu linii w Linie.),
    oraz z pozycji odbiornika (więcej w Pomiar obiektów).
    Dodane wierzchołki można usunąć, naciskając na ikonę minus.
    Aby zakończyć tworzenie linii i zapisać obiekt należy nacisnąć na ikonę dyskietki.


    4.12 Tracking

    Narzędzie "Tracking" umożliwia zautomatyzowane dodawanie wierzchołków dla geometrii liniowych i powierzchniowych, w przypadku warstw punktowych automatyczne dodawanie nowych obiektów.

    UWAGA! Użytkownik ma możliwość ustawienia progu dokładności. Oznacza to, że jeżeli dokładność w panelu informacyjnym spadnie poniżej ustawionej (domyślnie 10 cm) to tracking nie zostanie rozpoczęty, a użytkownik zostanie poinformowany komunikatem. W przypadku gdy dokładność spadła poniżej progu dokładności podczas włączonego trackingu, tracking zostanie przerwany.


    W celu uruchomienia "Trackingu" należy wybrać warstwę, do której trafią dane. Po wybraniu warstwy konieczne jest kliknięcie na "Tracking – start".


    Następnie należy zdefiniować minimalną odległość zbierania danych.
    Uwaga! Minimalna odległość nie oznacza, że dane zostaną zebrane dokładnie o dystans podanej wartości. Precyzja dodania punktu na podstawie odległości zależy od prędkości poruszania się użytkownika oraz rodzaju użytej anteny a w szczególności częstotliwości próbkowania anteny wyrażonej w Hercach.


    Uwaga! "Tracking" nie może zostać uruchomiony, jeżeli funkcja uśredniania wartości jest aktywna i odwrotnie - jest to sygnalizowane komunikatem.


    W zależności od wybranej warstwy docelowej, dane będą zbierane w odmienny sposób:

  • dla punktów - każdy zebrany punkt zostanie zapisany jako nowy obiekt:


  • dla linii - każdy zebrany punkt zostanie zapisany jako nowy wierzchołek tworzonego obiektu:


  • dla powierzchni (poligonów) - każdy zebrany punkt zostanie zapisany jako nowy wierzchołek tworzonego obiektu:


  • W trakcie działania "Trackingu" możliwe jest ręczne dodawanie punktów.
    Uwaga! Minimalny dystans dotyczy tylko punktów generowanych przez narzędzie „Tracking”. Ręczne dodanie punktu przez użytkownika nie powoduje zmiany w sposobie liczenia dystansu od ostatniego zebranego punktu.
           

    Aby zakończyć "Tracking" i zapisać utworzoną geometrię należy:
  • dla punktów - nacisnąć przycisk "Tracking - stop",
  • dla linii i powierzchni (poligonów) - nacisnąć przycisk dyskietki, a następnie kliknąć "Zapisz"

  • 4.13 Maszyny

    W wersji mobilnej RigelMap użytkownik ma możliwość zarządzania maszynami i ich konfiguracją na podstawie uprawnień użytkownika oraz ustawień maszyny. Aby otworzyć listę maszyn, należy zalogować się do RigelMap z poziomu aplikacji mobilnej a następnie z poziomu listy urządzeń, nacisnąć na przycisk , odpowiadający typowi maszyny której listę zamierzamy otworzyć.

  • Rozściełacz asfaltu



  • Lista maszyn widoczna z poziomu aplikacji mobilnej.


  • Walec drogowy



  • Lista maszyn widoczna z poziomu aplikacji mobilnej.


    4.13.1 Dodawanie maszyn

    Aby dodać maszynę należy przejść do listy maszyn a następnie nacisnąć ikonę plusa.

    Następnie użytkownik zostanie przekierowany do panelu konfiguracyjnego maszyny. W zależności od typu maszyny konfiguracja wymaga innych parametrów.
    Więcej o konfiguracji w:


    4.13.2 Edycja maszyn

    Aby edytować maszynę należy przejść do listy maszyn a następnie nacisnąć ikonę ołówka przy maszynie do edycji.

    Następnie użytkownik zostanie przekierowany do panelu konfiguracyjnego maszyny. Po wprowadzeniu zmian należy je zatwierdzić przyciskiem dyskietki.


    4.13.3 Usuwanie maszyn

    Aby usunąć maszynę należy przejść do listy maszyn a następnie nacisnąć ikonę kosza przy maszynie do usunięcia.

    Następnie zostanie wyświetlone okno z zapytaniem o potwierdzenie usunięcia.

    Po potwierdzeniu maszyna zostanie usunięta.


    5. Moduł NVDB oraz Datafangst

    Moduł zawierający zestaw narzędzi, funkcjonalności oraz synchronizajcę z NVDB i Datafangst


    5.1 Nasjonal vegdatabank (NVDB)

  • Aktywacja usługi
  • Aby aktywować usługę NVDB należy przejść do edycji projektu, a następnie wybrać zakładkę "NVDB API SKRIV".

    Następnie w panelu konfiguracji należy zaznaczyć "Aktywacja rejestracji Datafangst".
    W polu "Brukernavn" należy podać nazwę użytkownika oraz w polu "Passord" hasło.

    Do sprawdzenia poprawności wprowadzonych danych należy kliknąć "Test"

  • Ulubione obiekty oraz ich właściwości
  • Użytkownik przed wejściem do projektu może wybrać ulubione typy obiektów oraz ich właściwości. W tym celu należy rozwinąć pole wyboru (Velg objekttype).

    Po wybraniu obiektu należy wybrać jego właściwości.

    Wszystkie dodane obiekty oraz ich właściwości będą znajdować się w tabeli.

  • Tryb NVDB
  • Aby wejść w tryb NVDB należy w edytorze kliknąć przycisk "NVDB".

  • Filtrowanie obiektów "NVDB" oraz zarządzanie ich widokami
  • Aby filtrować oraz zarządzać obiektami NVDB należy wejść w tryb "NVDB".
    W lewym górnym rogu otworzy się NVDB PANEL

    W panelu znajdują się ustawienia widoczności:
  • INTERNE VEGOBJEKTER - obiektów lokalnych,
  • V-KAPITTEL - kontraktów,
  • NVDB OBJEKTER - obiektów NVDB.
  • Dodatkowo każdy obiekt posiada domyślne filtry. Aby z nich skorzystać należy przejść do listy obiektów klikając "Velg". Lista obiektów podzielona jest na dwie kategorie. Wszystkie obiekty które znajdują się w kategorii "Inne" mogą być filtrowane po frazie podanej w polu "Søk", natomiast w kategorii "Ulubione" znajdują się obiekty dodane wcześniej w panelu użytkownika.
    Po wybraniu obiektu lista dostępnych filtrów widoczna jest po rozwinięciu listy.

  • Digitalizacja
  • Aby przejść do digitalizacji obiektu należy wybrać
    Następnie wybrać obiekt. Obiekty są podzielone na dwie kategorie Favoritter (Ulubione) oraz Andre objekttyper (Pozostałe obiekty)

    Po wyborze obiektu pojawi się okno z formularzem.

    Opis parametru można znaleźć po kliknięciu w
    Następnie aby wybrać geometrię należy kliknąć na .

    UWAGA! Geometria podana w nawiasach oznacza rekomnedowaną geometrię!
    Po kliknięciu na rozwinie się menu z obiektami powiązanymi.

    Następnie aby zdigitalizować obiekt trzeba wybrać jedną z opcji:
  • Lagre - dodanie obiektu do RigelMap,
  • NVDB - wysłanie obiektu do NVDB.
  • Po naniesieniu objektu na mapę pojawią się linie odniesienia do drogi.

    Liniami ciągłymi oznaczone są drogi do odniesienia.
    Należy wybrać drogę klikając na nią a po wybraniu drogi zmieni się jej styl z lini ciągłej na przerywaną.
    Aby zatwierdzić digitalizację należy kliknąć na ikonę z dyskietką.

  • Kopiowanie i edytowanie obiektów
  • Obiekty NVDB można kopiować. W tym celu należy kliknąć na zdigitalizowany obiekt lewym przyciskiem myszy i wybrać "Kopier".

    Do wyboru będą dwie opcje kopiowania.

    Po wybraniu jednej z opcji obiekt zostanie skopiowany zgodnie z opisem.
    Natomiast żeby utworzyć kopię istniejącego obiektu z RigelMap należy postępować zgodnie z instrukcją poniżej.

    Zdigitalizowane obiekty można edytować. W tym celu należy po kliknięciu na obiekt wybrać opcję "Edytuj"

    5.2 Datafangst

  • Aktywacja usługi
  • Aby aktywować usługę Datafangst należy przejść do okna edycji projektu.
    Następnie w panelu konfiguracyjnym należy wybrać zakładkę "Datafangst".
    W polu "Brukernavn" należy podać nazwę użytkownika oraz w polu "Passord" hasło. Następnie należy kliknąć przycisk "Hent kontrakter".
    Jeżeli logowanie przeszło pomyślnie należy wybrać kontrakt z listy dostępnych i przejść do aplikacji klikając "Otwórz projekt".

  • Tryb Datafangst
  • Aby wejść w tryb Datafangst należy w edytorze kliknąć przycisk "NVDB".

  • Filtrowanie obiektów "Datafangst" oraz zarządzanie ich widokami.
  • Aby filtrować oraz zarządzać obiektami Datafangst należy wejść w tryb "Datafangst".
    W lewym górnym rogu otworzy się panel zarządzania.

    W panelu znajdują się ustawienia widoczności:
  • INTERNE VEGOBJEKTER - obiektów lokalnych,
  • V-KAPITTEL - kontraktów,
  • NVDB OBJEKTER - obiektów Datafangst.
  • Dodatkowo każdy obiekt posiada domyślne filtry. Aby z nich skorzystać należy przejść do listy obiektów klikając "Velg". Obiekty mogą być filtrowane po frazie podanej w polu "Søk".
    Po wybraniu obiektu lista dostępnych filtrów widoczna jest po rozwinięciu listy.

  • Digitalizacja
  • Aby przejść do digitalizacji obiektu należy wybrać
    Następnie wybrać obiekt.

    Po wyborze obiektu pojawi się okno z formularzem.

    Opis parametru można znaleźć po kliknięciu w
    Następnie aby wybrać geometrię należy kliknąć na .

    UWAGA! Geometria podana w nawiasach oznacza rekomendowaną geometrię!

    Następnie aby przejść do digitalizacji obiektu należy kliknąć
    Następnie wybrać obiekt.
    W celu przefiltrowania obiektów można użyć pola wyszukiwania (Sok) w którym należy podać frazę.
    Po wyborze obiektu pojawi się okno konfiguracji.

    Należy wypełnić formularz (wskazówki dotyczące każdego pola wyświetlą się po kliknięciu w )
    Następnie aby wybrać geometrię należy kliknąć na . Do wyboru są trzy geometrie:
  • Mal inn (punkt) - punkt,
  • Mal inn (linje) - linia.
  • Mal inn (areal) - poligon.

  • Aby przejść do digitalizacji obiektu należy wybrać jedną z opcji:
  • Lagre - dodanie obiektu do RigelMap,
  • Datafangst - wysłanie obiektu do Datafangst.
  • Następnie należy dokonać pomiaru.

  • Kopiowanie i edytowanie obiektów
  • Obiekty Datafangst można kopiować. W tym celu należy kliknąć na zdigitalizowany obiekt lewym przyciskiem myszy i wybrać "Kopier".

    Do wyboru będą dwie opcje kopiowania.

    Po wybraniu jednej z opcji obiekt zostanie skopiowany zgodnie z opisem.
    Natomiast żeby utworzyć kopię istniejącego obiektu z RigelMap należy postępować zgodnie z instrukcją poniżej.


    6. Maszyny

    Aplikacja RigelMap zapewnia wsparcie podczas pracy z rozściełaczami asfaltu, koparkami i walcami, poprzez odpowiednie skonfigurowanie (skalibrowanie) maszyny w aplikacji mobilnej RigelMap.


    6.1 Rozściełacz asfaltu

    Obsługa rozściełacza asfaltu umożliwia zbieranie danych z dwóch odbiorników GNSS jednocześnie. Dzięki temu użytkownik ma możliwość w czasie rzeczywistym monitorować informacje o wylanej powierzchni asfaltu, kącie nachylenia rozściełacza oraz długości jego ramion. Podczas pracy z rozściełaczem asfaltu będzie można zbierać dane z zastosowaniem odpowiednich przesunięć względem odbiorników (lewy/prawy) a wylewanym asfaltem, które można skonfigurować z poziomu aplikacji mobilnej.
    Dla prawidłowego korzystania z rozściełacza asfaltu wymagane są dwa odbiorniki GNSS (CHCNAV). Dzięki czemu na mapie wyświetlane są dwa panele informacyjne oraz dwa kursory z pozycjami odbiorników.
    Uwaga! Praca z Rozściełaczem asfaltu, umożliwia zbieranie danych z dwóch odbiorników wyłącznie do warstwy o typie geometrii wielokąt.
    Dla pozostałych typów geometrii, uwzględnione zostaną dane z jednego odbiornika (z lewego).

    Informacje techniczne:

    • Dane zbierane są z dwóch odbiorników jednocześnie, przy częstotliwości 10HZ.
    • Odbiorniki korzystają z tego samego konta do NTRIP.
    • Podczas pomiaru wylanego asfaltu zebrana powierzchnia m2 (2D) jest widoczna w czasie rzeczywistym.

    6.1.1 Konfiguracja

    Aby skonfigurować rozściełacz asflatu należy nacisnąć na ikonę Maszyny i dodać nową lub wybrać/edytować istniejącą z listy maszyn.
    Lista maszyn posiada funkcję filtracji na podstawie działu do którego została przypisana maszyna.
    W tym celu należy nacisnąć na ikonę i wybrać dział/działy.
    Filtr aktywny również jest w oknie wyboru urządzeń. Przy aktywnym filtrze obok ikony Maszyny wyświetlona jest ikona filtra.


    W widoku konfiguracji użytkownik ma możliwość dostosowania następujących parametrów:

    • nazwa maszyny (wymagane),
    • opis maszyny,
    • dział (z listy wyboru),
    • A1, A2 - wysokość anteny,
    • B1, B2 - przesunięcie wzdłużne,
    • C1, C2 - przesunięcie poprzeczne (boczne).
    UWAGA! Wysokość anteny należy skonfigurować tak, aby wskazywała górę wylewanego asfaltu.
    Formularz konfiguracyjny dokładnie pokazuje, którego odbiornika dotyczy dana konfiguracja (1 - lewa strona, 2 - prawa strona).

    Rzuty przedstawiają rozściełacz asfaltu z zaznaczonymi parametrami oraz znakami + i -, tak by użytkownik odpowiednio skonfigurował maszynę. Konfiguracja powinna odbywać się po odpowiednim zamontowaniu odbiorników na rozściełaczu asfaltu, przy szczególnym zwróceniu uwagi na grafiki w formularzu.
    Wysokość anteny należy mierzyć od dołu odbiornika do szczytu wylewanego asfaltu (A1, A2).
    Przesunięcie wzdłużne (B1, B2) oraz poprzeczne (C1, C2) należy mierzyć od pionu w którym znajduje się odbiornik, na wysokości wylewanego asfaltu do miejsca w którym będzie wylewany asfalt.
    Po podaniu wszystkich informacji, konfigurację należy zapisać naciskając na ikonę dyskietki.
    UWAGA! W przypadku braku uzupełnienia parametrów A, B, C, podczas zapisu konfiguracji parametrom zostanie przypisana wartość 0.


    6.1.2 Połączenie

    Połączenie z dwoma antenami GNSS możliwe jest po wybraniu jednej z dostępnych konfiguracji rozściełacza asfaltu. Istotnym krokiem jest także przypisanie anten i konfiguracji serwera poprawek zarówno dla lewej jak i prawej anteny. Jest to możliwe po kliknięciu na lewą lub prawą kartę, widoczną poniżej.
    Więcej o połaczeniu z odbiornikami w Uruchom RigelMap oraz strumień poprawek RTK.

    Uzupełnienie wszystkich parametrów umożliwia dokonanie połączenia z anteną poprzez kliknięcie na przycisk Włącz. Zmiany w statusie połączenia będą sygnalizowane komunikatami dostępnymi w dolnej części ekranu:



    6.1.3 Praca w terenie

    Podczas korzystania z rozściełacza asfaltu na mapie wyświetlane są dwa panele informacyjne (dla lewego odbiornika oraz dla prawego odbiornika). Dodatkowo, widoczne są dwa kursory pozycji, oraz takie informacje jak:

    • odległość pomiędzy odbiornikami,
    • kąt pochyłu pomiędzy odbiornikami,
    • m2 zebranej powierzchni (podczas pracy z warstwą wielokąt)

    Dla prawidłowej pracy z rozściełaczem asfaltu, użytkownik powinien korzystać z warstwy wielokąt, oraz posługiwać się narzędziem trackingu. Narzędzie tracking przerwie swoje działanie, jeżeli np. dla prawej anteny nie zostanie odebrana jedna pozycja, lub jakość odbiornika spadnie poniżej progu dokładności skonfigurowanego przez użytkownika (więcej o trackingu w Tracking).


    6.2 Walec

    Obsługa walca drogowego umożliwia zbieranie danych za pomocą jednego odbiornika GNSS. Podczas pracy z walcem drogowym, RigelMap monitoruje w czasie rzeczywistym przejechaną trasę oraz liczbę przejazdów danego odcinka. Do zbierania danych wykorzystana zostaje warstwa typu "walec" [CMP] z ustaloną ilością przejazdów, którą użytkownik podaje podczas tworzenia warstwy (edycja stylue warstwy: [CMP] nie jest dozwolona). Ustalona ilość przejazdów pomaga kontrolować w czasie rzeczywistym ilość pozostałych przejazdów do wykonania.
    Podczas pracy wszystkie informacje wyświetlane są w panelu lokalizacji (więcej o panelu lokalizacji w Przygotuj instrument do pomiaru).
    UWAGA! Wysokość anteny obliczana jest podczas konfiguracji (wykonywanej z poziomu aplikacji mobilnej), a zmiana wysokości anteny podczas pracy nie jest możliwa.

    6.2.1 Konfiguracja

    Aby skonfigurować walec należy nacisnąć na ikonę Maszyny i dodać nową lub wybrać/edytować istniejącą maszynę z listy (więcej w Konfiguracja).


    Następnie użytkownik zostanie przekierowany do widoku konfiguracji.


    Proces konfiguracji wymaga skalibrowania następujących parametrów:

    • A - Prawy Punkt (Miejsce ustawienia odbiornika podczas kalibracji prawego punktu)
    • B - Lewy Punkt (Miejsce ustawienia odbiornika podczas kalibracji lewego punktu)
    • C - Średnica Bębna (Wartość średnicy bębna wyrażona w centymetrach)
    • D - Punkt Bazowy Anteny (Miejsce/pozycja odbiornika podczas pracy z anteną)
    Parametry A, B oraz D wymagają podania punktu geodezyjnego w układzie WGS84, można to zrobić ręcznie za pomocą wpisania odpowiednich współrzędnych oraz wysokości lub przy użyciu odbiornika geodezyjnego (wymagane poprawki).



    • Kalibracja manualna

    • Aby skalibrować ręcznie maszynę należy nacisnąć na pole A, B, lub D.
      Następnie zostanie wyświetlone okno kalibracji punktu w którym należy podać odpowiednie współrzędne. Współrzędne można wprowadzić w jednym z dwóch formatów: WGS84 oraz DMS. Zmiana formatu następuje po naciśnięciu przycisku:

      Po podaniu współrzędnych należy podać wysokość (w cm) i zapisać przyciskiem Zapisz. Jeżeli wszystkie informacje zostały podane poprawnie, status kalibrowanego punktu zostanie zmieniony.

    • Kalibracja automatyczna (wymagany podłączony odbiornik z poprawkami NTRIP)

    • Aby skalibrować maszynę automatycznie za pomocą odbiornika, należy przejść do okna kalibracji tak jak w przypadku kalibracji manualnej i nacisnąć na ikonę:

      Po naciśnięciu nastąpi automatyczna kalibracja. Zostanie zebranych 5 punktów.


      Podczas automatycznej kalibracji należy pamiętać że:
      • odbiornik musi być połączony
      • odbiornik musi mieć poprawki
      Następnie aby zapisać pozycje punktu należy nacisnąć przycisk Zapisz.
    Uwaga! Wysokość anteny ustawiana jest automatycznie na 0.00 m, podczas kalibracji odbiornik stoi na walcu jego dolną częścią. Po wybraniu maszyny (walca drogowego), wysokość anteny odbiornika przyjmuje wartość z kalibracji (po prawidłowym zapisie maszyny i wybraniu jej).


    6.2.2 Połączenie

    Aby rozpocząć pracę z walcem drogowym, należy:


    Uwaga! Wybranie odbiornika, automatycznie wykonuje połączenie do niego.
    Uzupełnienie wszystkich parametrów umożliwia dokonanie połączenia z anteną poprzez kliknięcie na przycisk Włącz.
    Zmiany w statusie połączenia będą sygnalizowane komunikatami w dolnej części ekranu.


    6.2.3 Praca w terenie

    Podczas korzystania z walca drogowego, na mapie wyświetlany jest jeden panel lokalizacyjny, oraz kursor pozycji odbiornika, a zbierane dane zostają dodane do warstwy typu [CMP]. Dlatego przed przystąpieniem do pracy należy się upewnić że taka warstwa jest już utworzona. Warstwę typu walec [CMP] można dodać do projektu z poziomu aplikacji desktopowej oraz aplikacji mobilnej.

    • Wersja desktopowa
    • Należy nacisnąć na ikonę plusa, następnie z opcji dostępnych w “Dodaj warstwę” wybrać Walec.

      Następnie zostanie wyświetlone okno konfiguracji warstwy w którym należy uzupełnić wymagane pola i zatwierdzić naciskając przycisk “Dodaj warstwę”.
      Nowo utworzona warstwa będzie znajdować się w wybranej przez użytkownika grupie i będzie oznaczona skrótem [CMP].

    • Wersja mobilna
    • W aplikacji mobilnej należy przejść do drzewka warstw i nacisnąć na ikonę zarządzania warstwami. Następnie wybrać opcję Dodaj warstwę oraz typ Walec.

      Następnie zostanie wyświetlone okno konfiguracji warstwy w którym należy uzupełnić wymagane pola i zatwierdzić naciskając przycisk “Dodaj warstwę”.
      Nowo utworzona warstwa będzie znajdować się w wybranej przez użytkownika grupie i będzie oznaczona skrótem [CMP].

    Uwaga! Jeżeli użytkownik wybierze walec drogowy do pracy a w projekcie nie będzie takiej warstwy, to zostanie poproszony o utworzenie jej wraz z podaniem ilości wymaganych przejazdów.

    Warstwa [CMP] posiada unikatowy atrybut jakim jest liczba przejazdów. Umożliwia on użytkownikowi monitorowanie oraz kontrolę liczby przejazdów. Parametr ten jest zsynchronizowany z panelem informującym o poziomie zagęszczenia.
    Ustawiona ilość przejazdów zostanie dostosowana pod legendę, a następnie automatycznie dobierze odpowiedni odcień i procent zagęszczenia podczas pracy z walcem.

    Po skonfigurowaniu maszyny i utworzeniu warstwy można rozpocząć pracę. W tym celu należy nacisnąć na ikonę walca (tracking). Zostanie wyświetlone okno w którym należy podać odległość (w metrach) częstotliwość tworzenia wierzchołków.

    Następnie wybrać kierunek jazdy naciskając na przycisk. W przypadku gdy walec będzie przemieszczał się rolką do przodu, przycisk powinnien mieć kolor ZIELONY.

    Natomiast w przypadku gdy walec przemieszcza się do tyłu (rolka znajduję sie z tyłu względem kierunku jazdy) należy nacisnąć na przycisk tak aby jego kolor miał kolor CZERWONY.

    W celu zakończenia pracy należy nacisnąć na ikonę
    Uwaga! Narzędzie trackingu przerywa działanie jeżeli jakość pozycji odbiornika spadnie poniżej tej skonfigurowanej w ustawieniach (wiecej w Tracking).



    6.3 Koparka

    Szczegółowa dokumentacja dotycząca konfiguracji oraz pracy z koparką, znajduje się w poniższych linkach:


    6.4 Widoczność maszyn w projekcie

    W RigelMap użytkownik ma możliwość zarządzania maszynami oraz podglądu ich pracy w czasie rzeczywistym.


    6.4.1 Zarządzanie widocznością maszyn

    Zarządzanie maszyny do projektu umożliwia przypisywanie/odłączanie maszyny, zarządzanie widocznością oraz umożliwia monitorowanie postepów pracy.
    Aby przypisać lub odłączyć maszynę należy przejść do zakładki Maszyny w panelu bocznym.

    Następnie odszukać maszynę która ma zostać przypisana/odłączona i nacisnąć na suwak.


    Status suwaka informuje o stanie przypisania maszyny do projektu.

      Zielony suwak () oznacza, że maszyna jest przypisana do projektu
      Szary suwak () informuje o tym, że maszyna nie została przypisana do tego projektu.

    W przypadku koparek po przypisaniu jest również możliwość ustawienia projektu jako domyślny dla tej koparki. Oznacza to że w Systemie DigPilot dla tej koparki ten projekt będzie uruchomiony automatycznie.
    Uwaga! Aby przypisać/odłączyć maszynę należy pamiętać o uprawnieniach użytkownika (patrz tabela uprawnień zarządzania maszynami).
    Przypisana maszyna będzie widoczna w folderze Maszyny (więcej w Podgląd śladu oraz pomiarów maszyny).


    6.4.2 Podgląd śladu oraz pomiarów maszyny

    Każda maszyna przypisana do projektu jest widoczna w folderze Maszyny w drzewku warstw. Działanie oraz podgląd maszyn odbywa sie na tej samej zasadzie jak w przypadku warstw. Aby włączyć widoczność maszyny na projekcie należy przy maszynie zaznaczyć okno.

    Kiedy maszyna jest widoczna można włączyć widok śladu maszyny oraz jej pomiary zaznaczając odpowiednie okno.
    Uwaga! Aby pofiltrować dane według daty należy nacisnąć na tak jak na przedstawiono poniżej.



    6.4.3 Status aktywności maszyn

    Widoczne maszyny w projekcie reprezentowane są na mapie w postacii ikony odpowiadającej typowi maszyny. W RigelMap istnieją trzy rodzaje maszyn:

    • Koparka
    • Rozściełacz asfaltu
    • Walec
    Aby maszyna była widoczna jako aktywna, należy włączyć jej widoczność w projekcie oraz aktywować maszynę z poziomu aplikacji mobilnej RigelMap, lub DigPilot. Dane zapisywane są w projekcie co 60 sekund, co umożliwia śledzenie maszyn w projekcie niemalże w czasie rzeczywistym. Jeżeli maszyna jest nieaktywna dłużej niż 5 minut, jej status na mapie zmienia się na nieaktywną.
    • Aktywne maszyny - wyświetlane są na mapie jako ikona maszyny w jej domyślnym kolorze oraz etykietą nazwy maszyny w celu jej identyfikacji.
    • Nieaktywne maszyny - wyświetlane są na mapie jako ikona maszyny w kolorze szarym oraz etykietą nazwy maszyny wraz z informacją dotyczącą czasu ostatniej aktywności.


    6.5 Raporty

    Raporty maszyn pozwalają na generowanie plików pdf ze wszystkimi danymi zebranym przez maszyny.


    6.5.1 Raport walca

    Raport walca pozwala na generowanie pliku pdf z danymi zawartymi w warstwach typu [CMP]. Żeby wygenerować taki raport należy przybliżyć do zasięgu warstwy dla której ma być generowany raport a następnie nacisnąć na ikonę drukarki w górnym menu: .
    Po kliknięciu zostanie otworzony panel konfiguracji wydruku w którym należy wybrać raport zagęszczenia (więcej o raportach w Drukowanie mapy).
    Wygenerowany raport zostaje automatycznie pobrany na urządzenie, jeżeli użytkownik korzysta z aplikacji mobilnej RigelMap.
    W przypadku RigelMap Desktop - otwiera się okno z wygenerowanym raportem, oraz możliwością pobrania pliku na dysk

    Raport składa się z dwóch głównych części: mapy terenu oraz wykresu kołowego, który przedstawia procentowe wartości zagęszczenia.
    Mapa Terenu

    • Kolory na mapie reprezentują różne poziomy zagęszczenia terenu:
      • Czerwony (1): 16.74%
      • Pomarańczowy (2): 7.75%
      • Pomarańczowo-żółty (3): 8.98%
      • Żółty (4): 9.41%
      • Jasnożółty (5): 8.1%
      • Jasnozielony (6): 9.57%
      • Zielony (7): 39.45%
      • Brak koloru (8): 0%
    Wykres Kołowy
    • Procentowy rozkład zagęszczenia:
      • 16.74% obszaru ma zagęszczenie na poziomie 1 (czerwony)
      • 7.75% obszaru ma zagęszczenie na poziomie 2 (pomarańczowy)
      • 8.98% obszaru ma zagęszczenie na poziomie 3 (pomarańczowo-żółty)
      • 9.41% obszaru ma zagęszczenie na poziomie 4 (żółty)
      • 8.1% obszaru ma zagęszczenie na poziomie 5 (jasnożółty)
      • 9.57% obszaru ma zagęszczenie na poziomie 6 (jasnozielony)
      • 39.45% obszaru ma zagęszczenie na poziomie 7 (zielony)
      • 0% obszaru ma zagęszczenie na poziomie 8 (brak koloru)
    Inne Informacje
    • Skala i współrzędne: Mapa jest oznaczona siatką współrzędnych, co umożliwia precyzyjne określenie lokalizacji.
    • Opis i metadane: W dolnym prawym rogu znajdują się metadane dotyczące mapy, takie jak tytuł, data utworzenia (2024-07-04), skala (1:1), i inne szczegóły techniczne.


    6.6 Menu kontekstowe

    Menu kontekstowe zawiera narzędzia oraz opcje dostępne dla maszyn i ich danych.

    • Dla warstwy
    • Aby otworzyć menu kontekstowe należy nacisnąć prawym przyciskiem myszy na maszynę. Następnie zostaną wyświetlone dostępne narzędzia:




      • Otwórz tabele atrybutów
      • Aby otworzyć tabelę atrybutów należy z menu kontekstowego wybrać opcję “Otwórz tabele atrybutów”. W tabeli atrybutów znajdują się wszystkie pomiary wykonane przez daną maszynę. Tabela atrybutów daje dostęp do filtrowania oraz podglądu pomiarów i ich informacji. Więcej o tabeli atrybutów w Identyfikacja obiektów.


      • Eksportuj warstwę do ...
      • Aby wyeksportować dane z maszyny należy wybrać “Eksportuj warstwę do …”. Następnie należy skonfigurować eksport. Więcej o eksporcie w Eksport danych.


    • Dla obiektu/obiektów
    • Aby otworzyć menu kontekstowe należy nacisnąć prawym przyciskiem myszy na obiekt. Następnie zostaną wyświetlone dostępne narzędzia:




      • Kopiuj do warstwy ...
      • Aby skopiować obiekt/obiekty należy je zaznaczyć poprzez:

        - kliknięcie prawym przyciskiem myszy na obiekt

        - przejście do trybu edycji następnie narzędziem zaznaczenia wybrać obiekty
        Następnie z dostępnych opcji wybrać “Kopiuj do warstwy..” i wybrać warstwę docelową.