RigelMap to kompleksowe środowisko GIS do analizy, wizualizacji oraz digitalizacji danych przestrzennych.
Szkolenia mogą być zorganizowane i przygotowane po wcześniejszym umówieniu się w salach kursowych GeoNord / Ori One lub
w miejscu pracy klienta i przy użyciu jego danych. Kurs można połączyć z ogólnymi poradami związanymi z administracją i konfiguracją.
Więcej informacji znajdziesz na stronie: https://rigelacademy.no/
Umowa serwisowa i licencyjna obejmują wsparcie telefoniczne i bezpłatną aktualizację.
Aktualizacja oprogramowania odbywa się na serwerze i nie wymaga jakichkolwiek działań ze strony klienta. Z każdą licencją RigelMap podpisana
zostaje umowa wsparcia z GeoNord / Ori One. Umowa wsparcia jest zawarta w umowie licencyjnej, która jest ważna jednorazowo przez jeden rok.
W przypadku nie odnawiania licencji, użytkownik utraci prawo do użytkowania oprogramowania w ciągu 30 dni.
UWAGA! Na jednym koncie może być zalogowane tylko jedno urządzenie jednocześnie, a każde nowe logowanie automatycznie wyloguje poprzednie.
Mobilna wersja aplikacji: Wsparcie można uzyskać bezpośrednio z aplikacji RigelMap.
Po skontaktowaniu się telefonicznie z działem wsparcia należy uruchomić TeamViewer, wybierając
.
TeamViewer uruchomi się i po kilku sekundach Twój identyfikator pojawi się na stronie. Aby umożliwić
bezpośrednie połączenie z urządzeniem użytkownika należy podać numer numer telefonu. Można również wysłać identyfikator na adres support@geonord.no, wybierając "Wyślij mój identyfikator".
Desktopowa wersja aplikacji: Wymagany jest TeamViewer na urządzeniu. Następnie postępować zgodnie z powyższą instrukcją.
Desktopowa wersja aplikacji: Po kliknięciu: w menu głównym możliwe jest wysłanie wiadomości do działu pomocy technicznej. W tym miejscu można zgłosić problem wraz z linkiem do aktualnego zasięgu mapy i włączonych warstw. W celu wygenerowania linku należy kliknąć na: Nastęnie skopiować wygnerowany link i wkleić w oknie zgłoszenia. Zgłoszenia pozwalają na dalszy rozwój RigelMap zgodnie z oczekiwaniami użytkowników oraz bieżącą eliminację błędów. Dodatkowo można wysyłać sugestie dotyczące zmian lub ulepszeń.
Telefon: +47 78 43 58 48
E-mail: support@geonord.no
Telefon: +48 788 888 722
E-mail: kontakt@orione.com.pl
Projekt składa się z kilku podstawowych elementów, takich jak: warstwy, ortofotomapy oraz warstwy WMS. Użytkownik z odpowiednimi uprawnieniami, może tworzyć nowe warstwy, importować predefinowane dane czy dodawać warstwy WMS z linku.
Użytkownik za pomocą aplikacji mobilnej, może zbierać dane przy użyciu instrumentów pomiarowych lub przy wykorzystaniu konfigurowalnych maszyn budowlanych.
Struktura folderów i warstw jest różna w zależności od typu szablonu, na podstawie którego powstał projekt. Użytkownik może tworzyć własne foldery i warstwy w obrębie danego projektu. Poniżej znajdują się przykładowe dane, które mogą zostać zawarte w aplikacji RigelMap:
Warstwy mapy są definiowane przez klienta zgodnie z potrzebami i życzeniami, ale mają punkt wyjścia, jak pokazano powyżej.
W panelu administracyjnym użytkownik/administrator w zależności od uprawnień ma dostęp do zarządzania:
Do profilu użytkownika można przejść po naciśnięciu lewym przyciskiem myszy na nazwę w prawym górnym rogu menu
i wybraniu pozycji "Mój profil".
W aplikacji mobilnej, po naciśnięciu na przycisk menu a następnie na "Mój profil"
W zakładce ustawień głównych użytkownik może zmienić nazwę, hasło oraz ustawić język.
W zakładce ustawień portalu GIS użytkownik może włączyć/wyłączyć następujące funkcje:
- Zapamiętywanie ostatniej pozycji na mapie - mobilna oraz desktopowa wersja aplikacji
- Zapamiętywanie szerokości legendy - desktopowa wersja aplikacji
- Zapamiętywanie zaznaczonych warstwy drzewka - mobilna oraz desktopowa wersja aplikacji
- Dodawania informacji o kącie obrotu podczas dodawania zdjęcia - mobilna oraz desktopowa wersja aplikacji (więcej informacji w rozdziale Szybkie zdjęcie).
- Nie pytaj o potwierdzenie usunięcia obiektów z warstw pomocniczych
- Kompresja przesyłanych obrazów (Android) - tylko format JPEG
Administratorzy organizacji oraz administratorzy działów mają dostęp do zarządzania użytkownikami. Po kliknięciu w
w prawym górnym rogu menu. Wyświetli się przegląd użytkowników, w którym można tworzyć, edytować i usuwać użytkowników.
RigelMap umożliwia nadanie uprawnień polegających na przypisaniu roli do wskazanego konta użytkownika. System ról składa się z czterech zakresów różniących się odmiennym poziomem dostępu i uprawnień:
Role Użytkowników w RigelMap
Rola Użytkownika | Zakres | Zarządzanie Użytkownikami | Zarządzanie Działami | Zarządzanie Projektami | Zarządzanie Maszynami | Modyfikacja obiektów |
---|---|---|---|---|---|---|
Administrator Organizacji | Pełny dostęp do wszystkich projektów w swojej organizacji. | Tworzenie, edytowanie, usuwanie użytkowników w swojej organizacji. | Zarządzanie wszystkimi działami w swojej organizacji. | Zarządzanie wszystkimi projektami w swojej organizacji. | Zarządzanie wszystkimi maszynami w swojej organizacji. | ✔ |
Administrator Działu | Dostęp do projektów w działach, którymi administruje. | Tworzenie i edytowanie użytkowników w swoich działach. | Brak uprawnień. | Zarządzanie projektami w swoich działach. | Zarządzanie maszynami w swoich działach. | ✔ |
Zwykły Użytkownik | Dostęp do projektów nirzeprzypisanych do działu. | Brak uprawnień. | Brak uprawnień. | Brak uprawnień. | Widzenie maszyn w swoim dziale. | ✔ |
Tylko do Odczytu | Dostęp do projektów, do których został przypisany. | Brak uprawnień. | Brak uprawnień. | Brak uprawnień. | Widzenie maszyn w swoim dziale. | ✘ |
Uprawnienie umożliwia pełny dostęp do całej organizacji i wszystkich projektów organizacji. Administrator może wykonać następujące czynności:
Uprawnienie umożliwia dostęp do działu (działów), dla których użytkownik jest administratorem. Może wykonywać następujące czynności w działach, którymi zarządza:
Administrator działu posiada dodatkowo wszystkie uprawnienia użytkownika.
Użytkownicy mają dostęp do projektów w swojej organizacji, które nie są przypisane do żadnego działu oraz należą do działów, do których należy użytkownik. Użytkownicy posiadają prawa:
Użytkownik tylko do odczytu, posiada dostęp do danych pomiarowych projektu, do którego został przypisany, oraz do wszystkich projektów które znajdują się w dziale do których użytkownik ma dostęp. Użytkownik ten widzi również maszyny, oraz projekty które nie zostały przypisane do żadnego działu.
Użytkownicy tacy posiadają ograniczenia dotyczące, tworzenia, usuwania oraz modyfikacji:
The user is assigned to a project by the admnistrator or department administrator.
Aby utworzyć nowego użytkownika należy wypełnić wszystkie pola w formularzu i wybrać odpowiednią rolę.
W zakładce „Działy” można powiązać użytkownika z jednym lub kilkoma działami. W poniższym przykładzie użytkownik będzie administratorem działu w dziale „Oslo”, ale tylko zwykłym użytkownikiem w dziale „Bergen”. Użytkownik będzie wtedy miał dostęp do wszystkich projektów związanych z tymi działami, a dodatkowo będzie mógł zarządzać projektami i użytkownikami w ramach działu „Oslo”. Sprawdź role użytkowników można uzyskać dodatkowe informacje.
Należy kliknąć „Zapisz”, aby utworzyć użytkownika.
W edycji użytkowników można zmienić nazwę, hasło, rolę oraz deaktywować użytkownika.
Można także zmienić działy, do których należy użytkownik. W poniższym przykładzie użytkownik zostanie usunięty z działu „Bergen”, a tym samym nie będzie miał dostępu do projektów powiązanych z tym działem.
Nastpnie kliknąć „Zapisz”, aby zapisać zmiany.
2.2.4 Aktywacja/deaktywacja użytkownika
Administratorzy działów w zakładce "Użytkownicy" mają dostęp do Aktywacji/Deaktywacji użytkowników z tego samego działu. Aby deaktywować lub aktywować użytkownika należy kliknąć na przycisk z odpowiednim napisem.
Administratorzy i administratorzy działów mają dostęp do zarządzania projektem. Klikając opcję: w menu w prawym górnym rogu użytkownik przejdzie do przeglądu projektów, w którym może tworzyć, edytować i deaktywować projekty. Jeżeli projekt zostanie wyłączony, nie będzie on dostępny dla użytkowników. Jednak dane nie zostaną usunięte, a projekty mogą w każdej chwili byc ponownie aktywowane.
W zależności od operacji pojawi sie odpowiedni komunikat infromujący o konsekwencjach wykonanej czynności.
Aktywacja
Deaktywacja
Operacje można wykonać również wchodząc w "Edytuj" na profilu użytownika.
2.3 Projekty
Aby utworzyć nowy projekt należy przejść do zakładki projekty, a następnie wybrać "Nowy projekt".
Wyświetli się formularz w którym należy:
Opcjonalnie użytkownik również ma możliwość wybrania warstwy domyślnej po kliknięciu w "Włącz warstwę domyślną".
Opcja ta spowoduje automatyczne wybranie warstwy przy wejściu do projektu w aplikacji mobilnej i przygotuje narzędzie do pomiaru (opcja ta nie jest wymagana, aby utworzyć nowy projekt).
Opcjonalnie użytkownik ma możliwość włączenia offestu układu wysokościowego. Opcja ta umożliwia dostosowanie przesunięcia układu wysokościowego dla tworzonego projektu.Po kliknięciu „Zapisz” projekt zostanie utworzony.
Podczas edycji projektu można zmienić nazwę, opis oraz zmienić dział. Projekt zostanie następnie przeniesiony z możliwego istniejącego działu do wybranego działu.
Podobnie tak jak w przypadku tworzenia nowego projektu można włączyć/wyłączyć oraz ustawić/zmienić "Warstwę domyślną".
Zmiany zostaną zapisane po kliknięciu "Zapisz".
Administratorzy mają dostęp do zarządzania działami. Po kliknięciu w otworzy się przegląd działów, w których można tworzyć, edytować oraz usuwać działy.
Funkcjonalność pozwala ograniczyć dostęp do projektów dla różnych użytkowników. Projekty można powiązać z działami i tylko powiązani użytkownicy będą mieli dostęp do projektu. Projekt może być powiązany tylko z jednym działem, podczas gdy użytkownicy mogą być powiązani z kilkoma działami. W ramach różnych działów można ustawić niektórych użytkowników jako "Administratorów działu", którzy uzyskają rozszerzone uprawnienia. Po kliknięciu w role użytkowników można uzyskać dodatkowe informacje.
W wersji desktopowej RigelMap użytkownik ma możliwość zarządzania maszynami i ich konfiguracją na podstawie uprawnień użytkownika oraz ustawień maszyny.
Tabela przedstawia uprawnienia różnych typów użytkowników w zakresie zarządzania maszynami w RigelMap. Uprawnienia te są różnicowane ze względu na dostęp do funkcji tworzenia, edytowania, widoczności, deaktywacji oraz przypisywania maszyn do projektów.
W tabeli wyróżniono cztery kategorie użytkowników:
Tabela uprawnień zarządzania maszynami.
Uprawnienia użytkownika / zarządzanie maszynami | Zakres maszyn | Użytkownik tylko do odczytu |
Normalny użytkownik |
Administrator działu |
Administrator organizacji |
---|---|---|---|---|---|
Tworzenie nowej maszyny | Bez działu | x | x | x | 🗸 |
Dział | x | x | ☑* | 🗸 | |
Edycja maszyny | Bez działu | x | x | x | 🗸 |
Dział | x | x | ☑* | 🗸 | |
Widoczność maszyny | Bez działu | 🗸 | 🗸 | 🗸 | 🗸 |
Dział | ☑ | ☑ | ☑ | 🗸 | |
Deaktywacja maszyny | Bez działu | x | x | x | 🗸 |
Dział | x | x | ☑ | 🗸 | |
Przypisywanie maszyny do projektu | Bez działu | x | x | ☑ | 🗸 |
Oznaczanie maszyny jako aktywnej | Bez działu | x | x | ☑ | 🗸 |
Symbol | Opis |
---|---|
x | Brak uprawnień |
🗸 | Pełne uprawnienia |
☑ | Uprawnienia (dla działów, do których użytkownik należy) |
☑* | Uprawnienia (wymagane jest ustawienie działu*) |
Żeby dodać maszynę należy nacisnąć w prawym górnym rogu ekranu.
Następnie zostanie wyświetlone okno dialogowe, w którym należy wprowadzić niezbędne informacje.
Uwaga! Aby dodać maszynę rozściełacz asfaltu/walec, konfiguracja maszyny jest wymagana!
Więcej o konfiguracji maszyn znajduje się w:
Edycja maszyn pozwala na ingerencję w konfigurację maszyny bez wpływania na dane/pomiary pochodzące z maszyny oraz projekt do którego maszyna jest przypisana.
Możliwość edycji maszyny zależy od uprawnień użytkownika (patrz tabela 2.5). Aby edytować maszynę należy nacisnąć przycisk na przycisk edycji przy maszynie którą użytkownik chce edytować.
Następnie zostanie wyświetlone okno dialogowe podobne jak w przypadku dodawania nowej maszyny.
Podczas edycji zmiany mogą być wprowadzane w polu nazwy maszyny, opisu oraz działu.
Nowe właściwości maszyny zostaną w zapisane po zatwierdzeniu przyciskiem Zapisz.
Aby usunąć maszynę należy należy nacisnąć na ikonę przy maszynie która ma zostać usunięta. Następnie zostanie wyświetlone okno dialogowe w którym należy potwierdzić usunięcie.
Po zatwierdzeniu maszyna nie będzie widoczna w widoku maszyn oraz w dostępna do użycia.
Aplikacja RigelMap oferuje intuicyjny interfejs użytkownika, w którym użytkownik, bez czytania długich instrukcji lub uczęszczania na kursy jest w stanie sprawnie z niego korzystać. Poniższy rysunek przedstawia interfejs użytkownika dla standardowego okna mapy. Wygląd może się nieznacznie różnić w zależności od wybranych opcji. Może być również dostosowany dla każdej organizacji i może się nieco różnić w zależności od różnych modułów.
Wersja desktopowa RigelMap jest w pełni zsynchronizowana z panelem administracyjnym oraz wersją mobilną. W wersji desktopowej dostępne są dodatkowe narzędzia oraz funkcje które umożliwiają pracę bez potrzeb wychodzenia w teren.
W tym rozdziale omówione zostaną narzędzia oraz funkcjonalności do digitalizacji, edycji, importu oraz eksportu obiektów. Omówiona zostanie również obsługa warstw, warstw GML oraz warstw WMS. Użytkownik dowie się w jaki sposób wystylizować warstwy czy też obiekty warstw DXF. W dziale tym opisane zostaną również ustawienia projektu oraz ustawienia konta użytkownika w aplikacji.
W tym rozdziale omówione zostaną narzędzia do digitalizacji oraz edycji geometrii, które znajdują się w panelu edycyjnym. Panel ten aktywuje się w momencie włączenia trybu edycji wybranej warstwy.
Narzędzia w panelu różnią się w zależności od typu geometrii wybranej warstwy:
Narzędzie | Ikona narzędzia | Krótka porada | Działa z geometrią: | Okrąg* | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Punkt | Linia | Poligon | ||||
Panel edytora | Włączenie/wyłączenie trybu edycji | ✔ | ✔ | ✔ | x | |
Rysuj punkt | Rysuj punkt w wybranym miejscu na mapie | ✔ | x | x | x | |
Rysuj linię | Rysuj linię tworząc nowe wierzchołki | x | ✔ | x | x | |
Rysuj wielokąt | Rysuj powierzchnie tworząc nowe wierzchołki | x | x | ✔ | x | |
Rysuj okrąg | Rysuj okrąg w wybranym miejscu na mapie | x | x | x | ✔ | |
Modyfikuj geometrie | Modyfikuj geometrię obiektu | ✔ | ✔ | ✔ | x | |
Przyciąganie | Włączanie/wyłączanie funkcji przyciągania | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
Wybierz geometrie | Zaznacz obiekty poprzez przeciągnięcie | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
Przesuń geometrie | Przesuń wybrany obiekt | ✔ | ✔ | ✔ | x | |
Scal wybrane geometrie | Scal wybrane obiekty w jeden | x | ✔ | ✔ | x | |
Podziel geometrie | Podziel obiekt na części | x | ✔ | x | x | |
Wytnij geometrie | Wytnij obszar z poligonu | x | x | ✔ | x | |
Usuń obiekt | Usuń wybrany obiekt | ✔ | ✔ | ✔ | x | |
Zapisz zmiany | Zapisz zmiany wprowadzone w warstwie | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Aby otworzyć panel narzędzi edytora, należy włączyć tryb edycji. W tym celu należy zaznaczyć warstwę w drzewku warstw a następnie kliknąć w symbol edycji .
Tryb edycji warstwy zostanie aktywowany oraz pojawi się panel narzędzi edytora.
Uwaga! Użytkownicy z uprawnieniami „Tylko do odczytu”, oraz niektóre typy warstw mają zablokowaną możliwość włączenia trybu edycji warstwy.
Po kliknięciu w symbol menu edycji zostanie otwarte w oknie mapy.
Digitalizacja załącza się wraz w włączeniem trybu edycji co umożliwia natychmiastowe tworzenie geometrii przy użycia kursora myszki.
Żeby digitalizować punkty należy, wybrać symbol a następnie kliknąć pozycję na mapie.
Gdy punkt zostanie dodany, wyświetli się formularz w którym można podać specyfikację obiektu.
Oprócz informacji można zdefiniować nowy kod dla obiektu lub wykorzystać istniejący.
Uwaga! Dla projektów norweskich, fińskich i szwedzkich, podczas tworzenia punktu dostępna jest opcja "Średnia wartość". Opcja ta automatycznie tworzy punkt ze średniej na podstawie punktów (maksymalnie 50), które znajdują się w promieniu 150 cm od miejsca digitalizacji lub tyczenia.
Punkt utworzony ze średniej wartości zostanie dodany do warstwy podstawowej z przedrostkiem Avg.
Formularz po dodaniu obiektu, różni się w zależności od aktualnie wybranej warstwy.
Żeby digitalizować linię należy, wybrać symbol , a następnie przy pomocy lewego przycisku myszy, dodawać kolejne wierzchołki.
Prawy przycisk myszy - kończy tworzenie geometrii - wraz z dodaniem ostatniego wierzchołka w miejscu kliknięcia prawym przyciskiem myszy.
Żeby digitalizować wielokąt należy, wybrać symbol , a następnie przy pomocy lewego przycisku myszy, dodawać kolejne wierzchołki.
Prawy przycisk myszy - kończy tworzenie geometrii - wraz z dodaniem ostatniego wierzchołka w miejscu kliknięcia prawym przyciskiem myszy.
Możliwość tworzenia okręgu, poprzez wyznaczenie środku okręgu, następnie wyznaczenie średnicy okręgu przy użyciu myszki, lub wpisaniu wartości promienia w okienku na dole.
Uwaga! Digitalizacja okręgu, dostępna jest tylko i wyłącznie dla konkretnej warstwy GML.
Aby zmodyfikować geometrię, należy włączyć tryb edycji geometrii .
Podczas tego trybu, możliwe jest modyfikowanie tylko jednej geometrii jednocześnie. Funkcja przyciągania do geometrii działa również podczas modyfikowania obiektów.
Modyfikacja geometrii różni się w zależności od typu geometrii:
Aby włączyć funkcję przyciągania do obiektów, należy kliknąć w ikonę .
Aby wyłączyć funkcję przyciągania do obiektów, należy kliknąć w ikonę .
Narzędzie przyciągania działa podczas digitalizacji punktów, linii oraz powierzchni.
Przyciąganie działa również podczas modyfikowania geometrii obiektu (wierzchołków), przy użyciu narzędzia do modyfikowania geometrii.
.
Podczas włączonego przyciągania, po najechaniu na gemoterię widać dwa rodzaje kursorów:
- przyciąganie do krawędzi obiektu
- przyciąganie do wierzchołka obiektu
Po kliknięciu na wierzchołek można tworzyć geometrię.
Aby zakończyć digitalizację nowego obiektu wystarczy kliknąć prawy przycisk myszy.
Otworzy sie okno digitalizacji takie jak w punkcie 3.1.2.
Aby scalić geometrie, należy zaznaczyć przynajmniej dwa obiekty za pomocą symbolu:
.
Jeżeli zaznaczone są przynajmniej dwa obiekty, ikona do scalania geometrii zostanie odblokowana (podświetlona).
Linię można podzielić na części za pomocą przycisku podziału linii .
Należy zaznaczyć linię za pomocą: .
Następnie digitalizując linię należy przeciąć zaznaczony segment linii i kliknąć prawy przycisk myszy. Linia jest następnie dzielona w miejscu przecięć.
Narzędzie "Wytnij geometrię" umożliwia modyfikację źródłowych geometrii z wykorzystaniem różnicy.
Aby włączyć narzędzie należy zaznaczyć obiekt funkcją "Wybierz geometrię". Następnie przejść do panelu narzędzi i nacisnąć ikonę .
Po aktywacji narzędzia na zaznaczonym obiekcie przeciągnąć myszką tak, aby zaznaczyć obszar, który ma zostać usunięty.
Po zakończonej operacji w celu zapisania zmian należy nacisnąć ikonę .
W RigelMap można tworzyć punkty dla konkretnych współrzędnych. Po kliknięciu w menu edycji wprowadzić wartości współrzędnych.
Aby usunąć jeden lub więcej obiektów, należy najpierw wybrać obiekt/y. W tym celu należy zaznaczyć obiekty , a następnie nacisnąć na ikonkę usuń .
Użytkownik zostanie poproszony o potwierdzenie usunięcia geometrii. Żeby zaakceptować zmiany, trzeba je zatwierdzić, klikając w ikonę .
Uwaga! Po zapisaniu, usuniętych danych nie da się przywrócić.
Każda operacja modyfikacji geometrii wymaga zapisania tej operacji przez użytkownika.
Jeżeli użytkownik nie zapisze zmian, to zostaną one odrzucone.
Jeżeli dyskietka jest nieaktywna - oznacza to, że modyfikacje nie zostały wprowadzone.
Jeżeli dyskietka jest aktywna - oznacza to, że modyfikacje zostały wprowadzone i użytkownik musi zaakceptować zmiany, żeby je zapisać.
Uwaga! Próba zmiany warstwy na drzewku warstw, podczas włączonej edycji oraz nie zapisaniu zmian, może wiązać się z utratą danych!
RigelMap oferuje zaawansowane narzędzia do edycji stylów, w tym różnorodne opcje kolorów, styli, wypełnień oraz symboli.
Dostosowanie stylu warstwy można wykonać podczas tworzenia nowej warstwy oraz edytując istniejącą warstwę.
W tym celu należy przejść do okna "Dodawania warstwy/Edycji warstwy"
Aby dostosować styl obiektu, należy wejść do okna „Edycja atrybutów/styli”.
W tym celu można kliknąć prawym przyciskiem myszy obiekt na mapie
lub w tabeli atrybutów,
a następnie wybrać opcję „Edytuj atrybuty/style”.
W oknie pojawią się różne możliwości modyfikacji.
Każdy użytkownik z prawami do edycji projektu ma możliwość dodawania nowych warstw.
Nową warstwę można dodać na dwa sposoby:
- Klikając lewy przycisk myszy na zielony plus widoczny w lewym panelu
a następnie wybierając opcję
"Dodaj warstwę".
- Klikając prawym przyciskiem myszy na grupę, do której ma zostać dodana nowa warstwa, a następnie wybierając opcję
"Dodaj warstwę"
W obu przypadkach pojawi się nowe okno dialogowe, w którym można nazwać warstwę, wybrać jej typ,
widoczność zależną od skali mapy, nadać etykietę, styl oraz dodać kody obiektów.
Dodawanie pól niestadardowych do warstw jest możliwe podczas tworzenia nowej warstwy oraz edycji stylu warstwy.
Aby zarządzać polami niestandardowymi należy wybrać z menu "Pola niestandardowe". Z poziomu tego okna użytkownik może dodawać, usuwać oraz edytować pola.
Aby dodać nowe pole należy kliknąć "Dodaj". W polu "Nazwa pola" należy podać nazwę a w polu "Typ pola" wybrać typ.
Do wyboru są trzy typy pól: tekstowe, numeryczne oraz listy.
Jeżeli typem pola jest lista trzeba dodać do niej opcje wyboru klikając na przycisk "Dodaj nową opcję".
Wszystkie dodane pola będą widoczne w oknie zarządzania.
Pola niestandardowe wybranej warstwy widoczne są w oknie identyfikacji, formularzu dodawania/edycji obiektu oraz w tabeli atrybutów.
Aby dodać nową grupę do projektu, należy kliknąć lewym przyciskiem myszy na zielony plus widoczny w lewym panelu
a następnie wybrać opcję "Dodaj grupę". Zostanie wyświetlone nowe okno wraz z polem do wpisania nazwy
dla nowej grupy. Nazwa musi być unikalna, nie może składać się z samych cyfr oraz nie może się nimi rozpoczynać. Grupa zostanie dodana po kliknięciu w przycisk "Dodaj grupę".
Aby usunąć warstwę/grupę należy kliknąć prawym przyciskiem myszki na warstwę/grupę w drzewku warstw, a następnie wybrać opcję "Usuń warstwę"/"Usuń grupę" z menu kontekstowego.
Warstwy zostaną usunięte po kliknięciu w przycisk "Tak".
Uwaga, nie można usunąć grup z istniejącymi warstwami, należy najpierw usunąć wszystkie warstwy.
Aby edytować warstwę należy kliknąć na nią prawym przyciskiem myszy po lewej stronie w drzewku warstw,
a następnie wybrać opcję "Edytuj warstwę".
Podobnie jak przy dodawaniu warstw pojawi się okno, które
umożliwia zmianę etykiety, stylu oraz kodów obiektów.
Definicje warstw umożliwiają tworzenie szablonów z wyciętych fragmentów drzewka warstw. Aby utworzyć definicję z warstwy/grupy należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na warstwę/grupę
i wybrać "Zapisz definicję warstw".
UWAGA! Definicje mogą być tworzone tylko z grup/warstw które zawierają warstwy niestandardowe/są warstwami niestandardowymi!
Następnie należy nadać nazwę definicji.
UWAGA! Użytkownicy z uprawnieniami administratora mają możliwość ustawienia definicji warstw/grup jako globalnej.
Aby przejść do panelu zarządzania definicjami należy kliknąć na "Dodaj warstwy z definicji"
Następnie w oknie definicji warstw można zarządzać definicjami.
Aby zmienić nazwę warstwy należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na warstwę w drzewku warstw,
a następnie wybrać opcję "Zmień nazwę".
Następnie należy podać nową nazwę warstwy (musi być unikalna) oraz potwierdzić klikając OK.
Umożliwia sprawne zarządzanie oraz przemieszczanie się między projektami.
Aby otworzyć zakładkę "Projektów" w polu pracy należy kliknąć na zakładkę Projekty
➔
W zakładce znajdują się trzy katalogi:
Wybierając opcje Pokaż tylko ulubione wyświetlą się tylko projekty które zostały dodane wcześniej do ulubionych. Wszystkie informacje o projekcie rozwiną sie po kliknięciu na
.
W szczegółach projektu znajdują sie wszystkie informacje
takie jak w punkcie 3.7.2.
Aby przejść do zakładki Pliki należy wybrać zakładkę w dolnej części panelu "Informacje i narzędzia".
W zakładce znajduje się pole na którym przechowywane oraz umieszczane są pliki. Plik można przesłać do projektu na dwa sposoby:
Istnieją dwa sposoby na otworzenie informacji o obiektach w RigelMap:
- kliknięcie lewym przyciskiem na obiekt, znajdujący się na mapie. Wyświetli się tzw. okno identyfikacji obiektów.
W oknie znajdują się informacje o:
- Lokalizacji
- Adresie
- Wynikach identyfikacji obiektów
Dla każdej warstwy wyniki są wyświetlane w osobnych tabelach. Domyślnie puste kolumny (we wszystkich wierszach)
są ukrywane. Z poziomu okna identyfikacji można edytować dany obiekt klikając na ikonę ołówka .
Natomiast, żeby wyświetlić wszystkie kolumny należy kliknąć na przycisk w prawym górnym rogu kolumny.
- kliknięcie prawym przyciskiem myszy na warstwę w drzewku warstw i wybranie opcji "Otwórz tabelę atrybutów".
Na dole otworzy się lista obiektów w zasięgu mapy dostępnych dla danej warstwy.
Podobnie tak jak w przypadku okna identyfikacji, możemy edytować obiekty, wystarczy najechać na właściwy rekord w tabeli atrybutów
i z lewej strony kliknąć ikonę ołówka. Istnieje możliwość edycji wielu rekordów na raz. W tym celu należy zaznaczyć obiekty przytrzymując klawisz ctrl. Po zaznaczeniu obiektów kliknij w przycisk do edytowania wielu rekordów: .
Alternatywą jest możliwość zaznaczenia wielu obiektów na mapie. w tym celu należy wybrać narzędzie Wybierz geometrię i zaznaczyć obiekty.
UWAGA! Żeby dodać obiekty do zaznaczonych obiektów należy przytrzymać klawisz "Shift" i wybrać obiekty, natomiast żeby usunąć należy przytrzymać klawisz "Ctrl".
Wyświetli się okno z polami do wypełnienia. Zmiany zostaną zapisane po kliknięciu w "Aktualizuj".
Klikając na ikonę "Oka" obiekt staje sie widoczny () bądź niewidoczny ().
Aby wyświetlić wszystkie obiekty danej warstwy w projekcie, należy kliknąć w: .
Tabela atrybutów posiada funkcję filtracji. Dzięki filtrowaniu użytkownik może wyświetlić w tabeli atrybutów te wiersze które spełniają określone kryteria.
Aby ustawić filtr dla tabeli należy najechać kursorem myszki na kolumnę. Po najechaniu pojawi się ikona strzałki na którą należy kliknąć.
Filtry i metody filtrowania:
Ten moduł pozwala na dodawanie tzw. "próbek geotechnicznych". Dodawanie próbek jest możliwe jedynie w aplikacji mobilnej, natomiast podgląd
dostępny jest zarówno w wersji terenowej, jak i w wersji desktopowej.
Aby móc dodać próbki dla konkretnej warstwy (punktowej) musi być aktywna wtyczka "geotechnics".
Jeśli projekt został przygotowany do korzystania z tego modułu, najpierw należy stworzyć nową warstwę dla próbek. Warstwa musi mieć kod obiektów 472.
Następnie dokonać pomiar.
Dla powstałego obiektu zostanie odblokowana opcja "Próbka", aby ją znaleźć należy przejść w tryb identyfikacji obiektów w wersji mobilnej.
Po kliknięciu w czerwony przycisk otworzy się okno dialogowe, w którym wyświetlone zostaną próbki (jeśli istnieją), oraz polę umożliwiające utworzenie
nowej próbki.
Jeśli próbki istnieją, jest możliwy ich podgląd oraz edycja:
Aplikacja mobilna:
- Aby rozwinięcie informacje o próbce należy kliknięciu na nią.
- Aby edytować próbkę należy stuknąć w biały przycisk "Edytuj" - wyświetli się formularz do edycji.
- Aby usunąć próbkę należy nacisnąć w czarny przycisk "Usuń".
Aplikacja desktopowa:
- aby otworzyć okno identyfikacji należy kliknąć w obiekt na mapie,
- Aby podejrzeć próbki dla obiektu, kliknij w ikonę próbek: znajdującą się po lewej stronie okna identyfikacji.
- jeżeli dla tego obiektu nie ma próbek, wyświetli się komunikat:
- jeżeli próbki są dodane otworzy się okno z próbkami, domyślnie wszystkie próbki będą zwinięte. Aby rozwinąć próbkę należy kliknąć w: znajdujący się obok nazwy próbki.
Istnieje możliwość tworzenia raportów próbek - zarówno dla wersji terenowej jak i desktopowej, raportu można wysłać na e-mail oraz pobrać.
Użytkownicy mają możliwość dodawania tzw. widoków. Każdy widok posiada swoją unikalną nazwę, zasięg mapy oraz widoczne warstwy. Użytkownik z prawami administratora może dodać widok globalny, widoczny dla wszystkich użytkowników,
domyślnie widoki są dostępne tylko dla użytkownika, który je stworzył.
Aby utworzyć nowy widok, należy kliknąć w przycisk "Dodaj nowy widok", a następnie przyciągnąć mapę do zasięgu, oraz nadać nazwę. Administrator może zaznaczyć opcję "Ustaw jako globalny". Spowoduje to wyświetlanie się tego widoku
wszystkim użytkownikom w tym projekcie.
Uwaga! Jeżeli dla tego projektu wcześniej istniał widok globalny, zostanie on
zmieniony na widok zwykły - tylko właściciel widoku będzie miał do niego dostęp.
Po kliknięciu na nazwę, widok zostanie zmieniony.
Klikając w przycisk z ołówkiem: użytkownik ma możliwość edycji widoku - może zmienić nazwę, ustawić nową pozycję mapy, widoczne warstwy oraz usunąć widok.
Wtyczka umożliwia użytkownikowi dodawanie obiektów do warstw punktowych oraz liniowych w odniesieniu do drogi na podstawie jej numeru referencyjnego.
Aby dodać taki obiekt należy nacisnąć na ikonę .
Następnie zostanie wyświetlone okno dialogowe.
Aby przejść do narzędzia drukowania mapy, należy kliknąć ikonę drukarki w górnym menu:
Otworzy się okno ustawień druku, gdzie można nadać tytuł, opis wydruku, wybrać format, skalę mapy, rozdzielczość wydruku oraz możemy obrócić mapę, podając
ilość stopni. Użytkownik ma możliwość dopasowania obszaru mapy dla wydruku, klikając i przytrzymując lewy przycisk myszy za
jasno-niebieskie okrągłe narożniki.
Dodatkowo użytkownik ma możliwość wysłania wygenerowanego wydruku na skrzynkę pocztową.
"Menu kontekstowe" dla obiektów znajdujących się na mapie to zestaw narzędzi umożliwiających
edycję geometrii, edycję atrybutów obiektu, bądź usunięcie obiektu z mapy.
Istnieje również możliwość, zaznaczenia wielu obiektów przy użyciu narzędzia "Wybierz geometrie", a następnie użycie narzędzi z menu kontekstowego.
Menu dla obiektu (obiektów) można otworzyć na dwa sposoby:
RigelMap - Menu Kontekstowe
Nazwa Narzędzia | Geometria | Multi edycja |
Desktop | Mobilny | Wybór warstwy wyjściowej |
Ikona | Opis narzędzia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Edycja wierzchołków | x | ✔ | x | x | Umożliwia edycję wierzchołków wybranego obiektu | ||
Edycja atrybutów | ✔ | ✔ | ✔ | x | Umożliwia edycję atrybutów wybranego obiektu | ||
Usuwanie obiektu | ✔ | ✔ | ✔ | x | Usuwa obiekt (wymagane potwierzenie wykonania operacji) |
||
Bufor obiektu | ✔ | ✔ | x | x | Tworzy bufor o podanej ilości metrów (strony: lewa / prawa) |
||
Generuj trójkąty | ✔ | ✔ | x | ✔ | Tworzy trójkąty z wybranego obiektu, aby utworzyć model trójkątny (wymagane conajmniej 3 wierzchołki!) |
||
Generuj przekrój | ✔ | ✔ | x | x | Tworzy profil o podanym przedziale odległości, uzwględniając również długość od której ma zacząć |
||
Linia z poligonu | ✔ | ✔ | x | x | Tworzy linie z poligonu (do warstwy pomocniczej) |
||
Punkty wspólne | ✔ | ✔ | x | x | Znajduje wspólne punkty dla zaznaczonych obiektów (wymagane 2 obiekty) |
||
Wydłużenie linii | ✔ | ✔ | x | x | Wydłuża linie o podaną ilość metrów oraz podany kierunek (możliwe kierunki: początek / koniec) |
||
Linia równoległa | ✔ | ✔ | x | x | Tworzy linie równoległe o podaną odległość w metrach po zadanej stronie (możliwe strony: lewa / prawa) |
||
Znajdź punkt przecięcia | ✔ | ✔ | x | x | Generuje punkty przecięcia w warstwie pomocniczej (wymagane zaznaczenie conajmniej 2 lini) |
||
Poligon z linii | ✔ | ✔ | x | x | Tworzy poligon z linii (do warstwy pomocniczej) |
||
Zmień kierunek linii | ✔ | ✔ | x | x | Odwraca kierunek linii dla zaznaczoncyh obiektów | ||
Eksportuj do | ✔ | ✔ | x | ✔ | Eksportuje wybrany obiekt do wybranego spośród dostępnych formatów | ||
Kopiuj do warstwy | ✔ | ✔ | x | ✔ | Kopiuje wybrany obiekt do innej wybranej warstwy | ||
Przenieś do warstwy | ✔ | ✔ | x | ✔ | Przenosi wybrany obiekt do innej wybranej warstwy. (obiekty z przenoszonej warstwy znikają!) |
||
Podział przez punkt | x | ✔ | x | x | Dzieli zaznaczony obiekt liniowy (tworzoną geometrią liniową) |
||
Wyodrębnij wierzchołki | ✔ | ✔ | x | ✔ | Wyodrębnia wierzchołki z linii lub poligonu i zapisuje je jako punkty | ||
Zmień wysokość wierzchołków | ✔ | ✔ | ✔ | x | Zmienia wysokość, każdego wierzchołka z danego obiektu | ||
Dodaj część | x | x | ✔ | x | Dodaje nową część powierzchni do istniejącej | ||
Dodaj do linii | x | x | ✔ | x | Dodaje punkt do nowo tworzonej linii | ||
Utwórz linię | x | x | ✔ | x | Tworzy linię z wcześniej dodanych punktów | ||
Idź do | x | x | ✔ | x | Pokaż odległość, azymut do tyczonego obiektu (tylko podczas włączonej geolokalizacji) |
Z listy dostępnych narzędzi menu kontekstowego należy wybrać "Edytuj wierzchołki", tak jak na przykładzie powyżej.
Można zauważyć, że w momencie kliknięcia na wiersz tabeli - pokazywany jest wierzchołek, który został zaznaczony.
Dodatkowo po dokonaniu jakichkolwiek zmian zostanie pokazany wynik w trybie podglądu.
Zmiany zostaną zapisane po kliknięciu "Zapisz".
Z listy dostępnych narzędzi menu kontekstowego należy wybrać "Edytuj atrybuty", tak jak na przykładzie powyżej.
W rezultacie wyświetli się okno z formularzem.
Aby usunąć obiekt należy wybrać "Usuń obiekt".
U góry ekranu wyświetli się komunikat, po kliknięciu "OK", aby obiekt zostanie usunięty.
Aby utworzyć bufor obiektu należy utworzyć obiekt na mapie. Następnie otworzyć menu kontesktowe obiektu klikając prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję bufor obiektu.
Po wybraniu tej opcji zostanie wyświetlone okno dialogowe w którym użytkownik musi podać wartość buforu (w metrach).
W przypadku wielu obiektów dostępna jest opcja scalania wyników w jeden obiekt.
Aby ją aktywować należy w oknie dialogowym zaznaczyć odpowiednie pole i nacisnąć Ok.
By wygenerować trójkąty, należy najpierw utworzyć obiekt/obiekty na mapie.
Następnie należy na utworzonym obiekcie włączyć menu kontekstowe, klikając prawym przyciskiem myszy na obiekcie, i wybrać opcję Generuj trójkąty.
UWAGA! Generowanie trójkątów jest możliwe z każdego rodzaju geometrii, należy zaznaczyć przynajmniej trzy obiekty, a w przypadku linii musi ona posiadać przynajmniej trzy wierzchołki.
Aby wygenerować przekrój należy na utworzonym obiekcie włączyć menu kontekstowe klikając prawym przyciskiem myszy.
Następnie wybrać opcję Generuj przekrój. Następnie w oknie dialogowym należy podać parametry takiej jak: gęstość (co ile metrów ma być generowany profil) oraz początek generownia (w jakiej odległości od początku geometrii powininen znajdować się pierwszy profil)
Po zakończonej konfiguracji należy nacisnąć przycisk OK.
Aby wygenerować linię z poligonu należy utworzyć poligon na mapie.
Następnie otworzyć menu kontekstowe i wybrać opcję Linia z poligonu.
Aby wygenerować punkty wspólne należy zaznaczyć geometrie. Następnie prawym przyciskiem myszy otworzyć menu kontekstowe i wybrać opcję Punkty wspólne
Aby przedłużyć linię należy utworzyć geometrię z warstwy liniowej na mapie. Następnie w menu kontekstowym wybrać opcję Wydłużenie linii.
Zostanie wyświelone okno dialogowe. W oknie należy podać o ile metrów ma zostać wydłużona linia oraz zaznaczyć pole z kierunkiem.
Po kliknięciu przycisku OK linia zostanie wydłużona zgodnie z podanymi parametrami.
Aby wygenerować linię równoległą należy utworzyć obiekt z warstwy liniowej następnie w menu kontekstowym wybrać opcję Linia równoległa. Wyświetli się okno dialogowe w którym należy podać odległość (podawana w metrach) od obiektu oraz stronę po której ma być utworzona linia.
Po kliknięciu na przycisk OK linia zostanie utworzona.
Aby wygenerować punkt przecięcia dla linii należy zaznaczyć dwie linie i włączyć menu kontekstowe. Następnie wybrać opcję Znajdź punkt przecięcia
Aby wygenerować poligon z linii, należy utworzyć linię, która posiada przynajmniej trzy wierzchołki.
Następnie otworzyć menu kontekstowe i wybrać opcję Poligon z linii.
Aby zmienić kierunek linii należy zaznaczyć linie na mapie i włączyć menu kontekstowe. Następnie w dostępnych opcji wybrać Zmień kierunek
Narzędzie to pozwala na eksport wybranego obiektu/obiektów do jednego z dostepnych formatów poziomu mapy oraz selekcji obiektów. Aby wyeksportować obiekt/obiekty należy zaznaczyć je narzędziem selekcji lub nacisnąć prawym przyciskiem myszy na konkretny obiekt, następnie wybrać z menu kontekstowego opcję Eksportuj do....
Zostanie wyświetlone okno dialogowe eksportu w którym należy dokonać konfiguracji a następnie zatwierdzić przyciskiem Ok.
Więcej o eksporcie w Eksport danych.
Aby skopiować obiekt do warstwy należy kliknąć na obiekt prawym przyciskiem myszy. Następnie z dostępnych narzędzi należy wybrać opcję "Kopiuj do warstwy" i kliknąć na warstwę docelową.
W przypadku wielu obiektów należy zaznaczyć obiekty i postępować zgodnie z instrukcją.
Aby przenieść obiekt do warstwy należy kliknąć na obiekt prawym przyciskiem myszy. Następnie z dostępnych narzędzi należy wybrać opcję "Przenieś do warstwy" i kliknąć na warstwę docelową.
UWAGA! Po przeniesieniu obiektów, niektóre atrybuty mogą zostać utracone!
Zależy to od typu warstwy przenoszonej, oraz docelowej.
Uwaga! Po przeniesieniu obiekty zostaną usunięte z warstwy źródłowej!
Aby podzielić linię punktem należy z menu kontekstowego wybrać opcję Podziel punktem. Następnie w wybranym miejscu należy podzielić linię poprzez ponowne kliknięcie.
Narzędzie to pozwala na wyodrębnienie wierzchołków do wybranej przez użytkownika warstwy puntkowej. Aby wyodrębnić wierzchołki należy z menu kontekstowego wybrać Wyodrębnij wierzchołki, następnie z listy grup i warstw wybrać docelową.
Zmiana wysokości pozwala na zwiększenie wysokości obiektów/wierzchołków obiektu o podaną wartość. Aby zmienić wysokość należy wybrać z menu kontekstowego Zmień wysokość a następnie w oknie dialogowym podać odpowiednią wartość.
Aby wyświetlić wszystkie obiekty zawierające zdjęcia należy kliknąć na .
Obiekty ze zdjęciami dzielą się na trzy typy:
"Importer" to narzędzie umożliwiające importowanie warstw do RigelMap. Aktualnie wspierane formaty plików:
Eksporter to narzędzie umożliwiające szybkie zapisywanie danych do wybranego formatu.
Dostępne formaty eksportu przedstawione zostały w poniższej tabeli:
Format eksportu |
Rozszerzenie pliku |
Geometria | Menu kontekstowe/ tabela atrybutów |
Drzewko warstw |
Typy warstw | Kraje | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Geometria 2D |
Geometria 3D |
Jeden obiekt/ zaznaczone obiekty |
Eksport Grupy |
Eksport Warstwy |
Podstawowa | Użytkownika | CSV | DXF | GML | Zdjęcia | LandXML | PQIDAT | SHP | CMP | |||
DXF | .dxf | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
SHP | .shp [zip] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
GeoJSON | .json | ✔ | x | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
KML | .kml | ✔ | x | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
KOF | .kof | x | x | ✔ | ✔ | ✔ | x | x | x | x | ✔ | x | x | ✔ | |||
LandXML | .xml | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
GML | .gml | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
geoPackage | .gpkg | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
Excel | .xlsx | ✔ | x | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
SQLite | .sqlite | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
GPX | .gpx | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
SOSI | .sos | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||
CSV | .csv | ✔ | x | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Narzędzie do zarządzania warstwami WMS pozwala na dodawanie, dostosowywanie i zarządzanie danymi z serwisów WMS. Użytkownicy mogą łatwo:
Żeby dodać warstwy WMS do projektu należy w menu drzewka warstw kliknąć na ikone plusa i wybrać opcję Dodaj warstwy WMS.
Następnie należy w polu URL podać link źródłowy i kliknąć przycisk Połącz.
Nastąpi połączenie do usługi i zostanie otwarte okno wyboru dostępnych warstw. W oknie dostępne są cztery opcje:
Narzędzie identyfikacji umożliwia korzystanie z danych geoprzestrzennych dostarczanych przez serwisy WMS.
W celu identyfikacji obiektów należy ustawić warstwę na aktywną. Następnie wybrać narzędzie do identyfikacji (więcej informacji w Identyfikacja obiektów)
i kliknąć na mapę.
Permalink umożliwia udostępnianie widoku projektu z obecnie zaznaczonymi warstwami.
Aby wygenerować permalink należy nacisnąć na ikonę .
Następnie zostanie otwarte okno z linkiem do widoku.
Po naciśnieciu na przycisk "Kopiuj", link zostanie skopiowany, natomiast po kliknięciu w link użytkownik zostanie przekierowany do widoku.
Aby otworzyć zakładkę projektów w polu projektu należy w lewym górnym roku wybrać ikonę z ołówkiem.
Otworzy się okno w którym można zarządzać edycją projektu, ustawieniami NVDB, ustawieniami Datafangst oraz wybrać warstwę domyślną.
Wszystkie zamiany zostaną zapisane po kliknięciu Zapisz. Dodatkowo, w celu poprawnego działania aplikacji zalecane jest odświeżenie strony - należy kliknąć przycisk "TAK".
Aby przejść do ustawień konta użytkownika w polu aplikacji należy w lewym górnym rogu ekranu kliknąć w miejsce nazwy użytkownika lub logo zębatki.
Otworzy sie okno z ustawieniami podzielone na dwie zakładki. W pierwszej znajdują się te same ustawienia jak w punkcie 2.1.1
Natomiast w drugiej zakładce można zarządzać ustawieniami portalu GIS. Wiecej szczegółów znajduje się w punkcie Ustawienia portalu GIS
Wszystkie zamiany zostaną zapisane po kliknięciu Zapisz. Dodatkowo, w celu poprawnego działania aplikacji zalecane jest odświeżenie strony.
RigelMap oferuje pełne wsparcie dla warstw GML, co oznacza, że użytkownicy mogą importować, eksportować i edytować dane GML w sposób wygodny i efektywny. Użytkownik może swobodnie importować warstwy GML, tworzyć nowe warstwy GML, a także eksportować istniejące warstwy do tego formatu.
Żeby dodać warstwę GML ze schematu należy w nacisnąć plus w drzewku warstw i nacinąć Dodaj warstwy GML
.
Zostanie wyświetlone okno z dostępnymi schematami GML. Następnie należy wybrać jeden z dostępnych schematów.
Po wybraniu schematu z prawej strony wyświetlą się warstwy dostępne dla tego schematu. Należy zaznaczyć warstwy, podać nazwę grupy a następnie dodać przyciskiem Dodaj
UWAGA! Żeby zaznaczyć wszystkie warstwy można użyć przycisku Zaznacz wszystkie
Dodane warstwy zostaną umieszczone na drzewku warstw w grupie z nazwą nadaną przez użytkownika.
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na grupę GML wyświetlą sie dostępne opcje:
Raport obrazu pozwala jednym kliknięciem wygenerować raport wszystkich obiektów, które zawierają zdjęcia oraz znajdują się w zasięgu mapy.
Aby wygenerować raport należy nacisnąć na ikonę
. Następnie raport zostanie automatycznie pobrany na nasze urządzenie w formacie PDF.
Uwaga! Gdy zasieg będzie większy niż 1:200000 zostanie wyświetlony komunikat o możliwym dłuższym czasie generowania raportu.
.
W wygenerowanym raporcie znajdują się informacje o projekcie oraz wszystkie obiekty (po jednym na stronie) włącznie z ich właściwościami, zdjęciem oraz nadanymi im atrybutami.
.
Informacje o projekcie:
Po kliknięciu w „Dodaj plik..” użytkownik będzie mógł dodać obraz/dokument do obiektu.
Natomiast jeżeli ten sam plik ma zostać dodany do kilku obiektów należy wybrać opcję "Link do pliku".
Aby rozpocząć pracę z RigelMap w terenie, należy uruchomić aplikację RigelMap na urządzeniu mobilnym klikając w ikonę (aplikację dostępna na Sklep Play),
następnie zalogować się do GIS portalu. Aby się zalogować należy podać przypisaną do użytkownika nazwę oraz hasło.
UWAGA! Jeśli użytkownik nie posiada konta użytkownika, trzeba skontaktować się ze wsparciem.
W RigelMap mobile są 3 typy urządzeń, które wyróżniają się sposobem wyboru urządzenia, oraz ikonką:
Aby móc korzystać z tego urządzenia w aplikacji mobilnej, należy włączyć antenę GNSS przy użyciu fizycznego przycisku znajdującego się na antenie i połączyć się z tym urządzeniem za pomocą RigelMap.
W tym celu należy wybrać urządzenie bluetooth do połączenia, wybrać źródło poprawek RTK oraz ustawić wysokość anteny.
Aby to zrobić, należy rozwinąć widok karty urządzenia - klikając w zakładkę - tak jak pokazano na poniższej animacji.
Następnie, kliknąć na widok karty, który otworzy menu konfiguracji:
Dokumentacja dostępna wkrótce!
Aby połączyć sie z anteną należy kliknąć "Połącz". Po podłączeniu wyświetli sie, że dokładność (3D RMS) poprawia się do około 0,01-0,03m. Wtedy wszystko jest gotowe i możesz przejść do aplikacji i rozpocząć pomiar.
Prawidłowo aktywowana lokalizacja dla urządzenia "Rigel GNX8", prezentuje się następująco:
Aby aktywować urządzenie Rigel GNX8 należy kliknąć na przycisk "Połącz" - otworzy się aplikacja GNSS Tools.
W menu głównym należy nacisnąć "Device" i wybrać antenę. Antena połączona jest przez Bluetooth. W przypadku problemów należy upewnić sie że "Bluetooth" jest włączony oraz antena jest identyfikowana po wydrukowanym numerze seryjnym na spodzie anteny. Po znalezieniu właściwego urządzenia wybrać "Connect".
Aby wrócić do menu głównego, trzeba kliknąć "Rover"
Następnie wypełnić formularz i nacisnąć "Connect" na dole ekranu.
Wybierając "Satellite" z menu głównego można sprawdzić połączenie i liczbę satelit. Jeśli aplikacja jest uruchamiana po raz pierwszy lub lokalizacja różni się o wiele kilometrów od poprzedniej lokalizacji dotarcie do wystarczającej liczby satelit może zająć trochę czasu.
Aby przejść do menu pomiarowego RigelMap należy kliknąć przycisk "Wstecz" w przeglądarce.
Dokumentacja dostępna wkrótce!
Prawidłowo aktywowana lokalizacja dla urządzenia "GeoMax", prezentuje się następująco:
Aby aktywować urządzenie GeoMax należy kliknąć na przycisk "Połącz".
Antena powinna być podłączona kablem do urządzenia, na którym ma zostać aktywowana przez aplikację RigelMap.
Prawidłowo aktywowana lokalizacja dla urządzenia "LT700 RTK", prezentuje się następująco:
Aby aktywować urządzenie LT700H RTK należy kliknąć na przycisk "Połącz" - otworzy się aplikacja GNSS Tool.
W menu głównym, należy wybrać odpowiednie urządzenie. Aby to zrobić, należy kliknąć w "Connect".
Następnie dla Device Type wybrać Local, a dla Device ID wybrać urządzenie LT700H i nacisnąć "Connect".
Tablet powinien mieć przymocowaną antenę GNSS, którą posiada w komplecie ze sprzętem LT700H RTK.
Po prawidłowym uzyskaniu pozycji, należy wrócić do aplikacji RigelMap.
Prawidłowo aktywowana lokalizacja dla urządzenia "LT800H RTK", prezentuje się następująco:
Aby aktywować urządzenie LT800H RTK należy kliknąć na przycisk "Połącz" - otworzy się aplikacja Share Location.
W menu głównym, należy wybrać GNSS source - w tym przypadku będzie to LT800H RTK, dla którego konfigurację należy przeprowadzić z poziomu aplikacji Share location.
Tablet powinien mieć przymocowaną antenę GNSS, którą posiada w komplecie ze sprzętem LT800H RTK.
Po prawidłowym uzyskaniu pozycji, należy wrócić do aplikacji RigelMap.
Dokumentacja dostępna wkrótce!
Prawidłowo aktywowana lokalizacja dla "Urządzenia mobilnego", prezentuje się następująco:
Aby aktywować Urządzenie mobilne należy włączyć lokalizację GPS oraz kliknąć na przycisk "Połącz".
Menu główne pozwala użytkownikowi digitalizować obiekty na mapie, identyfikować je i wiele więcej.
- Aby otworzyć menu należy nacisnąć w ikonę ołówka, .
- Aby wybrać warstwę, trzeba przyciśnąć w ikonę warstw, pojawi się okno z wyborem warstw w danej grupie:
- Po wybraniu warstwy zostanie automatycznie włączone narzędzie do pomiaru. Aby dokonać pomiaru, stuknij w przycisk,
znajdujący się nad ikoną ołówka
UWAGA: Nie wszystkie funkcje są dostępne bez włączonej lokalizacji!
- Etykiety przy konkretnych przyciskach pokazują w nawiasach kwadratowych aktualnie wybraną warstwę/narzędzie.
Aby zmienić warstwę/narzędzie należy stuknąć w przycisk.
Zmiana narzędzia:
- Należy nacisnąć w ikonę narzędzi (może być różna ze względu na wybrane narzędzie)
- następnie wybrać narzędzie.
Znaleziono niezapisane dane na urządzeniu mobilnym
Dane, które nie zostały przesłane do serwera RigelMap, przechowywane są lokalnie na urządzeniu i przypisane są do konkretnego użytkownika oraz projektu.
Oznacza to, że w momencie ponownego wejścia w projekt, dla którego dane nie zostały przesłane, użytkownik zostanie o tym poinformowany odpowiednim komunikatem:
Komunikat zawiera informację o danych przechowywanych lokalnie, wraz z listą warst oraz obiektów dla których dane nie zostały przesłane do serwera.
Taka sytuacja może wystąpić wtedy, gdy użytkownik z jakiegoś powodu nie zapisał danych (np. praca offline, lub inne błędy techniczne).
Warstwy zaznaczone na czerwono wskazują, że warstwa nie istnieje w aktualnym projekcie.
Uwaga! Obiekty z tych warstw zostaną zapisane w warstwach podstawowych projektu.
Dla każdej warstwy, oprócz nazwy oraz ilości obiektów, prezentowane są szczegółowe dane dotyczące obiektów, w tym:
Aby wyświetlić drzewko warstw w aplikacji mobilnej, należy stuknąć w ikonę warstw:
Domyślnie wszystkie grupy są zwinięte, aby rozwinąć grupę wystarczy w nią stuknąć. Jeżeli grupa jest rozwinięta, stuknięcie w nią spowoduje jej zwinięcie.
Dotykając warstwę można ją włączyć/wyłączyć.
Aby zmienić kolejność warstw, wciśnij przycisk: , który
umożliwia swobodne przesuwanie warstw oraz grup.
Podczas przeciągania warstw/grup wyświetli się potencjalna nowa pozycja dla warstwy/grupy. Jeśli linia,
sugerująca nową pozycję jest zielona, to oznacza, że warstwa/grupa może się tam znajdować, w przeciwnym wypadku, jeśli pozycja jest niemożliwa - wyświetli się
kolor czerwony.
Jeżeli po wporwadzeniu wszelkich zmian mjaą zostać one zapisane, należy wciśnąć przycisk z dyskietką: znajdujący się obok nagłówka "Warstwy".
Żeby dodać warstwę w aplikacji mobilnej należy rozwinąć menu, stukając przycisk:
Następnie stuknij w opcję
Na ekranie pojawi się nowe okno dialogowe, w którym można nadać nazwę warstwie, wybrać jej typ, widoczność zależną od skali mapy, nadać etykietę, styl oraz dodać kody obiektów.
Po wypełnieniu wszystkich potrzebnych pól, należy nacisnąć "OK". Dodana warstwa zostanie wyświetlona na drzewku warstw.
W menu należy wybrać
Na ekranie pojawi się nowe okno dialogowe, w którym trzeba podać nową nazwę grupy.
Przycisk "OK" zapisuje zmiany. Dodana grupa zostanie wyświetlona na drzewku warstw.
Aby usunąć warstwę należy z rozwijanego menu wybrać
lub
W obydwu przypadkach po prawej stronie wyświetlą się warstwy/grupy, które można usunąć. Po wybraniu warstwy/grupy do usunięcia.
UWAGA: Grupy, które zawierają warstwy nie mogą zostać usunięte! Należy najpierw usunąć wszystkie warstwy, aby móc usunąć grupę.
Należy potwierdzić usuwanie warstwy/grupy klikając "Tak".
Aby edytować warstwę, trzeba wybrać opcję
następnie stuknąć w warstwę do edycji.
Podobnie jak przy dodawaniu warstw wyświetli się okno, które umożliwia zmianę etykiety, stylu oraz kodów obiektów.
Po edycji danych dla warstwy należy nacisnąć "OK", aby zapisać zmiany.
Aby zarządzać polami niestandardowymi należy wybrać z menu "Pola niestandardowe". Z poziomu tego okna użytkownik może dodawać, usuwać oraz edytować pola.
Aby dodać nowe pole należy kliknąć "Dodaj".
W polu "Nazwa pola" należy podać nazwę a w polu "Typ pola" wybrać typ.
Do wyboru są trzy typy pól: tekstowe, numeryczne oraz listy.
Jeżeli typem pola jest lista trzeba dodać do niej opcje wyboru klikając na przycisk "Dodaj nową opcję".
Wszystkie dodane pola będą widoczne w oknie zarządzania.
Pola niestandardowe wybranej warstwy widoczne są w oknie identyfikacji, formularzu dodawania/edycji obiektu oraz w tabeli atrybutów.
W celu włączenia lokalizacji należy kliknąć , spowoduje to włączenie widoczności panelu lokalizacji, który będzie zawierać informacje takie jak:
Aby rozpocząć pomiar, należy umieścić tyczkę we właściwej pozycji. Następnie wciśnąć na ekranie. Po dokonaniu pomiaru należy wprowadzić właściwości mierzonego obiektu.
Aby utworzyć punkty w wielokącie/obszarze, gdzie połączenie GPS jest słabe, np. w pobliżu budynków, należy zmierzyć dwa punkty (gdzie jest połączenie GPS)
wskazując kierunek, w którym ma zostać stworzony nowy punkt, a następnie wpisując odległość od drugiego punktu do nowego punktu (np. przy ścianie) funkcja utworzy punkt w obszarze.
Aby skorzystać z tej funkcji, należy wykonać następujące czynności:
1. Nacisnąć przycisk "OFFSET". Teraz użytkownik jest w trybie "PRZESUNIĘCIA" i powinien zmierzyć dwa punkty, które określają kierunek.
2. Następnie zmierzyć pierwszy punkt w kierunku, w którym powinien znajdować się nowy obszar/wielokąt.
3. Zmierzyć drugi punkt w kierunku, w którym ma zostać zmierzony nowy punkt w obszarze/wielokącie. Przez sekundę wyświetli się linia pokazująca kierunek.
4. Następnie ręcznie zmierzyć odległość od drugiego ostatnio zmierzonego punktu do miejsca, w którym powinien znajdować się nowy obszar punktu/wielokąt.Wpisać wynik i nacisnąć "Utwórz punkt".
WSKAZÓWKA: Jeśli użytkownik celuje w ścianę, może użyć miernika laserowego.
5. Utworzony został teraz nowy punkt w obszarze/wieloboku.
Ta funkcja pozwala szybko i łatwo zapisywać obrazy z pozycją i opisem. Aby skorzystać z funkcji, należy wykonać następujące czynności:
Ta funkcja umożliwia szybki pomiar obiektów punktowych.
Użytkownik ustawia atrybuty dla wszystkich mierzonych punktów a następmnie atrybuty są automatycznie przypisaywane do obiektu.
Aby uruchomić tryb "Szybkiego pomiaru" należy nacisnąć na ikonę:
Na ekranie wyświetli się okno z formularzem, tak jak w przypadku zwykłego dodawania obiektów.
Należy wypełnić formularz, a następnie kliknąć "Ustaw atrybuty".
Jeżeli ikona zaświeci się na zielono, to oznacza to, że "Szybki pomiar" został włączony.
Od teraz wszystkie mierzone punkty będą miały atrybuty takie, jakie zostały ustawione.
UWAGA: Jeśli na końcu nazwy zawarta jest cyfra, zostanie ona zwiększona o 1.
Aby wyłączyć tryb "Szybkiego pomiaru" należy ponownie nacisnąć na ikonę
Aby dodać pliki do obiektów należy utworzyć obiekt za pomocą:
, lub edytować obiekt z poziomu identyfikacji obiektów. A następnie z poziomu formularzu wybrać opcję Wybierz plik a następnie źródło pliku.Narzędzie do identyfikacji pozwala na podglad informacji o wybranym obiekcie.
Jeśli użytkownik chce zidentyfikować obiekty w pobliżu swojej obecnej lokalizacji należy:
- Włączyć pozycję wybierając
- Następnie włączyć główne menu, stukając w ikonę ołówka i wybrać
W rezultacie z prawej strony wysunie się panel z wynikami.
Aby zidentyfikować obiekty z zewnętrznych warstw WMS, należy dodać warstwę WMS do projektu.
Więcej o dodawaniu warstw WMS w Dodawanie warstw WMS.
Jeżeli warstwa jest widoczna na mapie, należy kliknąć na mapę w wybranym miejscu. Następnie zostanie wyświetlony panel "Informacje" z warstwami i ich obiektami.
Po kliknięciu na ikonę plusa przy wybranym obiekcie zostanie rozwinięta lista atrybutów tego obiektu.
W RigelMap użytkownik ma możliwość wytyczać istniejące obiekty. Wystarczy wybrać obiekt z listy lub wyszukać go na mapie.
Aby tyczyć do linii należy przytrzymać na obiekcie i z menu kontekstowego wybrać Tyczenie.
Wybrany obiekt/segment zostanie podświetlony na zielono, a czarna strzałka pokaże najbliższą odległość do krawędzi obiektu. Przy wierzchołku początkowym oraz końcowym segmentu, jest wyświetlona informacja o odległości od naszej lokalizacji.
Uwaga! W sytuacji, gdy użytkownik znajduje się poza obiektem w sposób uniemożliwiający interpolację jego pozycji na segment obiektu pod kątem prostym, początek i koniec linii zostaną wzbogacone o różowe linie pomocnicze. W takim przypadku wyświetlana jest odległość do tych pomocniczych linii.
Linie pomocnicze można wył/wł naciskając na ikonę tak jak na przedstawionym obrazku.
Aby zakończyć tyczenie należy nacisnąć na ikonę flagi w lewym dolnym rogu ekranu.
W przypadku wytyczania wielokątu procedura jest taka sama jak w przypadku tyczenia punktów oraz linii.
Jeżeli użytkownik znajduje się poza obiektem to jego obramowanie zostanie podświetlone na czerwono a czarna strzałka będzie wskazywać drogę od miejsca lokalizacji do najbliższej krawędzi.
Jeżeli użytkownik znajduje się wewnątrz obiektu najbliższa krawędź zostanie podświetlona zielonym kolorem.
Podczas tyczenia w panelu informacyjnym wyśwetlone są informacje:
Aplikacja RigelMap pozwala na ręczne dodawanie obiektów do warstw o każdym rodzaju geometrii bez konieczności posiadania anteny GPS.
Aby utworzyć punkt, należy wybrać warstwę punktową z listy dostępnych warstw.
Następnie na nacisnąć na mapie w miejscu w którym ma się znajdować obiekt. Po naciśnięciu zostanie wyświetlony panel informacyjny z przyciskiem Dodaj.
Po naciśnięciu przycisku „Dodaj”, zostanie wyświetlone okno specyfikacji obiektu.
Po podaniu specyfikacji należy zatwierdzić przyciskiem Zapisz.
Aby dodać obiekt do warstwy liniowej należy wybrać warstwę z listy dostępnych warstw.
Następnie nacisnąć na mapie w miejscu w którym ma się znajdować wierzchołek początkowy i kliknąć Dodaj na panelu informacyjnym. Należy postępować tak z każdym kolejnym wierzchołkiem.
Aby zakończyć i zapisać utworzoną linię należy nacisnąć na ikonę dyskietki.
Zostanie wyświetlone okno specyfikacji obiektu.
Po podaniu wymaganej specyfikacji należy zatwierdzić, klikając przycisk Zapisz.
Aby dodać obiekt do warstwy poligonowej należy wybrać warstwę z listy dostępnych warstw.
Następnie nacisnąć na mapie w miejscu w którym ma zostać utworzony wierzchołek i kliknąć Dodaj na panelu informacyjnym. Należy postępować tak z każdym kolejnym wierzchołkiem.
W celu zapisania obiektu należy nacisnąć na ikonę dyskietki.
Zostanie wyświetlone okno specyfikacji obiektu.
Po podaniu wymaganej specyfikacji należy zatwierdzić przyciskiem Zapisz
Aby przejść do narzędzia drukowania mapy, należy rozwinąć menu narzędzi, a następnie wybrać:
Na ekranie pojawi się żółty prostokąt określający zasięg wydruku mapy.
W lewym górnym rogu zasięgu wydruku znajduje się nazwa wybranego szablonu wydruku, zaś w prawym dolnym rogu znajduje się wybrana skala.
Podobnie tak jak w przypadku aplikacji desktopowej, użytkownik może skorzystać z tzw. "menu kontekstowego".
Aby pojawiło się okno należy przytrzymać palec na obiekcie (obiektach) na mapie. Aktualnie dostępne narzędzia
przedstawione są poniżej.
UWAGA: To narzędzie dotyczy tylko geometrii poligonowej.
Przytrzymaj palec na ekranie, aby otworzyć menu kontekstowe. Jeżeli w obszarze przytrzymania znajduje się więcej niż jeden obiekt,
wybierz interesujący Cię obiekt, który zostanie podświetlony na mapie, następnie stuknij "Dodaj część". Następnie zmierz powierzchnię, którą chcesz dodać
do istniejącego obiektu na mapie. Po zakończeniu pomiaru stuknij przycisk z dyskietką , aby zapisać zmiany.
Aby włączyć tyczenie należy przytrzymać palec na obiekcie. Wyświetli sie menu kontekstowe w którym należy wybrać opcję "Tyczenie".
Aby zmienić wysokość obiektu należy włączyć menu kontekstowe przytrzymując na wybranym obiekcie.
Następnie należy wybrać opcję Zmień wysokość.
W wyświetlonym oknie należy podać docelową wysokość (w metrach) obiektu. Następnie zastosować zmiany przyciskiem OK.
Aby utworzyć linię z punktów należy nacisnąć i przytrzymać na wybrany obiekt z warstwy punktowej.
Następnie z dostępnych opcji wybrać Twórz linię.
Po klinięciu zostanie wyświetlone okno wyboru warstwy.
Następnie aby dodać wierzchołek do linii należy przytrzymać na obiekcie i wybrać Dodaj do linii.
Podczas tworzenia linii z punktów użytkownik ma możliwość dodawania wierzchołków ręcznie (więcej o tworzeniu linii w Linie.),
oraz z pozycji odbiornika (więcej w Pomiar obiektów).
Dodane wierzchołki można usunąć, naciskając na ikonę minus.
Aby zakończyć tworzenie linii i zapisać obiekt należy nacisnąć na ikonę dyskietki.
Narzędzie "Tracking" umożliwia zautomatyzowane dodawanie wierzchołków dla geometrii liniowych i powierzchniowych, w przypadku warstw punktowych automatyczne dodawanie nowych obiektów.
UWAGA! Użytkownik ma możliwość ustawienia progu dokładności. Oznacza to, że jeżeli dokładność w panelu informacyjnym spadnie poniżej ustawionej (domyślnie 10 cm) to tracking nie zostanie rozpoczęty, a użytkownik zostanie poinformowany komunikatem. W przypadku gdy dokładność spadła poniżej progu dokładności podczas włączonego trackingu, tracking zostanie przerwany.
W celu uruchomienia "Trackingu" należy wybrać warstwę, do której trafią dane. Po wybraniu warstwy konieczne jest kliknięcie na "Tracking – start".
Następnie należy zdefiniować minimalną odległość zbierania danych.
Uwaga! Minimalna odległość nie oznacza, że dane zostaną zebrane dokładnie o dystans podanej wartości. Precyzja dodania punktu na podstawie odległości zależy od prędkości poruszania się użytkownika oraz rodzaju użytej anteny a w szczególności częstotliwości próbkowania anteny wyrażonej w Hercach.
Uwaga! "Tracking" nie może zostać uruchomiony, jeżeli funkcja uśredniania wartości jest aktywna i odwrotnie - jest to sygnalizowane komunikatem.
W zależności od wybranej warstwy docelowej, dane będą zbierane w odmienny sposób:
W wersji mobilnej RigelMap użytkownik ma możliwość zarządzania maszynami i ich konfiguracją na podstawie uprawnień użytkownika oraz ustawień maszyny. Aby otworzyć listę maszyn, należy zalogować się do RigelMap z poziomu aplikacji mobilnej a następnie z poziomu listy urządzeń, nacisnąć na przycisk , odpowiadający typowi maszyny której listę zamierzamy otworzyć.
Aby dodać maszynę należy przejść do listy maszyn a następnie nacisnąć ikonę plusa.
Następnie użytkownik zostanie przekierowany do panelu konfiguracyjnego maszyny. W zależności od typu maszyny konfiguracja wymaga innych parametrów.
Więcej o konfiguracji w:
Aby edytować maszynę należy przejść do listy maszyn a następnie nacisnąć ikonę ołówka przy maszynie do edycji.
Następnie użytkownik zostanie przekierowany do panelu konfiguracyjnego maszyny. Po wprowadzeniu zmian należy je zatwierdzić przyciskiem dyskietki.
Aby usunąć maszynę należy przejść do listy maszyn a następnie nacisnąć ikonę kosza przy maszynie do usunięcia.
Następnie zostanie wyświetlone okno z zapytaniem o potwierdzenie usunięcia.
Po potwierdzeniu maszyna zostanie usunięta.
Moduł zawierający zestaw narzędzi, funkcjonalności oraz synchronizajcę z NVDB i Datafangst
Aplikacja RigelMap zapewnia wsparcie podczas pracy z rozściełaczami asfaltu, koparkami i walcami, poprzez odpowiednie skonfigurowanie (skalibrowanie) maszyny w aplikacji mobilnej RigelMap.
Obsługa rozściełacza asfaltu umożliwia zbieranie danych z dwóch odbiorników GNSS jednocześnie. Dzięki temu użytkownik ma możliwość w czasie rzeczywistym monitorować informacje o wylanej powierzchni asfaltu, kącie nachylenia rozściełacza oraz długości jego ramion.
Podczas pracy z rozściełaczem asfaltu będzie można zbierać dane z zastosowaniem odpowiednich przesunięć względem odbiorników (lewy/prawy) a wylewanym asfaltem, które można skonfigurować z poziomu aplikacji mobilnej.
Dla prawidłowego korzystania z rozściełacza asfaltu wymagane są dwa odbiorniki GNSS (CHCNAV). Dzięki czemu na mapie wyświetlane są dwa panele informacyjne oraz dwa kursory z pozycjami odbiorników.
Uwaga! Praca z Rozściełaczem asfaltu, umożliwia zbieranie danych z dwóch odbiorników wyłącznie do warstwy o typie geometrii wielokąt.
Dla pozostałych typów geometrii, uwzględnione zostaną dane z jednego odbiornika (z lewego).
Informacje techniczne:
Aby skonfigurować rozściełacz asflatu należy nacisnąć na ikonę Maszyny i dodać nową lub wybrać/edytować istniejącą z listy maszyn.
Lista maszyn posiada funkcję filtracji na podstawie działu do którego została przypisana maszyna.
W tym celu należy nacisnąć na ikonę
i wybrać dział/działy.
Filtr aktywny również jest w oknie wyboru urządzeń. Przy aktywnym filtrze obok ikony Maszyny wyświetlona jest ikona filtra.
W widoku konfiguracji użytkownik ma możliwość dostosowania następujących parametrów:
Połączenie z dwoma antenami GNSS możliwe jest po wybraniu jednej z dostępnych konfiguracji rozściełacza asfaltu. Istotnym krokiem jest także przypisanie anten i konfiguracji serwera poprawek zarówno dla lewej jak i prawej anteny. Jest to możliwe po kliknięciu na lewą lub prawą kartę, widoczną poniżej.
Więcej o połaczeniu z odbiornikami w Uruchom RigelMap oraz strumień poprawek RTK.
Uzupełnienie wszystkich parametrów umożliwia dokonanie połączenia z anteną poprzez kliknięcie na przycisk Włącz. Zmiany w statusie połączenia będą sygnalizowane komunikatami dostępnymi w dolnej części ekranu:
Podczas korzystania z rozściełacza asfaltu na mapie wyświetlane są dwa panele informacyjne (dla lewego odbiornika oraz dla prawego odbiornika). Dodatkowo, widoczne są dwa kursory pozycji, oraz takie informacje jak:
Obsługa walca drogowego umożliwia zbieranie danych za pomocą jednego odbiornika GNSS. Podczas pracy z walcem drogowym, RigelMap monitoruje w czasie rzeczywistym przejechaną trasę oraz liczbę przejazdów danego odcinka.
Do zbierania danych wykorzystana zostaje warstwa typu "walec" [CMP] z ustaloną ilością przejazdów, którą użytkownik podaje podczas tworzenia warstwy (edycja stylue warstwy: [CMP] nie jest dozwolona). Ustalona ilość przejazdów pomaga kontrolować w czasie rzeczywistym ilość pozostałych przejazdów do wykonania.
Podczas pracy wszystkie informacje wyświetlane są w panelu lokalizacji (więcej o panelu lokalizacji w Przygotuj instrument do pomiaru).
UWAGA! Wysokość anteny obliczana jest podczas konfiguracji (wykonywanej z poziomu aplikacji mobilnej), a zmiana wysokości anteny podczas pracy nie jest możliwa.
Aby skonfigurować walec należy nacisnąć na ikonę Maszyny i dodać nową lub wybrać/edytować istniejącą maszynę z listy (więcej w Konfiguracja).
Następnie użytkownik zostanie przekierowany do widoku konfiguracji.
Proces konfiguracji wymaga skalibrowania następujących parametrów:
Aby rozpocząć pracę z walcem drogowym, należy:
Podczas korzystania z walca drogowego, na mapie wyświetlany jest jeden panel lokalizacyjny, oraz kursor pozycji odbiornika, a zbierane dane zostają dodane do warstwy typu [CMP]. Dlatego przed przystąpieniem do pracy należy się upewnić że taka warstwa jest już utworzona. Warstwę typu walec [CMP] można dodać do projektu z poziomu aplikacji desktopowej oraz aplikacji mobilnej.
Szczegółowa dokumentacja dotycząca konfiguracji oraz pracy z koparką, znajduje się w poniższych linkach:
W RigelMap użytkownik ma możliwość zarządzania maszynami oraz podglądu ich pracy w czasie rzeczywistym.
Zarządzanie maszyny do projektu umożliwia przypisywanie/odłączanie maszyny, zarządzanie widocznością oraz umożliwia monitorowanie postepów pracy.
Aby przypisać lub odłączyć maszynę należy przejść do zakładki Maszyny w panelu bocznym.
Następnie odszukać maszynę która ma zostać przypisana/odłączona i nacisnąć na suwak.
Status suwaka informuje o stanie przypisania maszyny do projektu.
Każda maszyna przypisana do projektu jest widoczna w folderze Maszyny w drzewku warstw. Działanie oraz podgląd maszyn odbywa sie na tej samej zasadzie jak w przypadku warstw.
Aby włączyć widoczność maszyny na projekcie należy przy maszynie zaznaczyć okno.
Kiedy maszyna jest widoczna można włączyć widok śladu maszyny oraz jej pomiary zaznaczając odpowiednie okno.
Uwaga! Aby pofiltrować dane według daty należy nacisnąć na tak jak na przedstawiono poniżej.
Widoczne maszyny w projekcie reprezentowane są na mapie w postacii ikony odpowiadającej typowi maszyny. W RigelMap istnieją trzy rodzaje maszyn:
Raporty maszyn pozwalają na generowanie plików pdf ze wszystkimi danymi zebranym przez maszyny.
Raport walca pozwala na generowanie pliku pdf z danymi zawartymi w warstwach typu [CMP]. Żeby wygenerować taki raport należy przybliżyć do zasięgu warstwy dla której ma być generowany raport a następnie nacisnąć na ikonę drukarki w górnym menu: .
Po kliknięciu zostanie otworzony panel konfiguracji wydruku w którym należy wybrać raport zagęszczenia (więcej o raportach w Drukowanie mapy).
Wygenerowany raport zostaje automatycznie pobrany na urządzenie, jeżeli użytkownik korzysta z aplikacji mobilnej RigelMap.
W przypadku RigelMap Desktop - otwiera się okno z wygenerowanym raportem, oraz możliwością pobrania pliku na dysk
Raport składa się z dwóch głównych części: mapy terenu oraz wykresu kołowego, który przedstawia procentowe wartości zagęszczenia.
Mapa Terenu
Menu kontekstowe zawiera narzędzia oraz opcje dostępne dla maszyn i ich danych.